
恐怖学校白色情人节
- 类型:生存冒险
- 大小:71.91M
- 语言:简体中文
- 厂商:SONNORI
- 更新:2024-11-21 10:59:16


【恐怖学校白色情人节】这是一款恐怖解谜类型的游戏,由“SONNORI”开发,现已上线手机版本,这款游戏看似恋爱游戏,但实际上,到处都是恐怖的痕迹,在深夜中,一群学生被困在了学校之中,而幽灵正在出动,你需要和女主角们对话的同时知道曾经在学校发生的故事,但鬼魂改变了整个学校的布局,游戏有五个以上的结局,多达二十种恐怖的鬼魂,你能解开谜题,逃出校园么。
【游戏特色】
1.玩家需要在黑暗中思考,不断发现学校事件的线索。
2.有多个结局等待玩家探索和解锁,情节的选择会影响未来的进度。
3.逐渐获得线索,回答问题,避免被看门人抓住。每一个选择都会影响剧情的进展,所以要小心小心。
【游戏亮点】
1.一个充满悬念的惊险故事,营造出恐怖的氛围,视觉效果也相当恐怖。
2.神奇的风格和各种有趣的挑战,以及开放的世界,将给玩家更高的自由度。
3.在这个开放的世界里,有趣的任务正等着你去挑战和体验有趣的冒险。
【恐怖学校白色情人节摆脱守门人追击方法】
第一章:守门人警觉追击基本原理分析
第一节:警觉事件与警觉范围
首先阐述两个概念:
1.警觉事件。什么是警觉事件?简要来说就是能够引起大爷警觉,吸引大爷跑到事发地点查看的事件,分为重度,中度和轻度。其中重度警觉事件代表大爷已经发现你,会直接冲过来攻击你;中度警觉事件代表大爷会立即无条件冲向警觉事件发生地点查看,但是只要没有进一步触发重度警觉事件,大爷就不会直接攻击你;轻度警觉事件代表大爷有可能会跑到事发地点查看,但是不一定,因难度而异。如果没有任何警觉事件发生,大爷只会处于缓慢地步行巡逻状态。
2.警觉范围。这个比较好理解,意思就是大爷能够察觉警觉事件的范围。意思就是在距离大爷这个范围内,大爷能够被警觉事件所吸引,超过这个范围,绝大部分的警觉事件都不会被大爷所察觉。同难度下不同警觉事件的警觉范围不一定一样,不同难度下警觉范围依次增大。游戏分为5个难度:超简单,简单,一般,困难,超现实。从绕大爷的方面来讲,5个难度下的大爷区别主要是警觉范围不同。
下面列举出所有警觉事件(不同难度警觉范围不同)
一、重度警觉事件:
1.正面或大爷回头时被直接看见(该难度视觉警觉范围之内)
2.背面靠近大爷一定的距离
3.在主角和大爷都在而且关灯的房间内开打火机(所以大爷没走的时候在厕所隔间不要开打火机)
ps:重度警觉事件触发的标志是大爷立即吹哨
二、中度警觉事件
1.某一地方出现跑步声(该难度听觉警觉范围之内)
2.某一地点的灯被重复开关达到一定次数(难度越高次数越少,任何难度下警觉范围无限)
3.某一地点的门被重复开关达到一定次数(次数比开关灯多,警觉范围也是无限)
4.某一存档点重新读档完成(大爷会无条件立即冲过来查看,警觉范围无限,所以读完档以后最好迅速地走着离开)
5.主角死后重新复活在某一存档点(大爷也会立即冲过来查看,警觉范围也是无限)
三、轻度警觉事件
1.某个房间的灯开着(超简单难度触发概率很低,警觉范围无限)
2.某个房间的门开着(警觉范围无限)
综上所述,大爷暂时丢失目标的条件就是在其警觉范围内没有重度警觉事件继续发生,彻底丢失目标的条件就是在其警觉范围内没有重度和中度警觉事件继续发生,且轻度警觉事件暂时没有影响到大爷。
所以有一个常见的误区,就是有些人会觉得我只要一跑步大爷就会发现我并过来攻击我。其实这是由于你先后触发了一个中度和一个重度警觉事件所共同导致的,如果你只触发了上述中度警觉事件而没有触发后者,大爷并不会攻击你。换而言之就是,跑步只会吸引大爷过来查看,并不会直接过来打你,打你的真正原因是大爷跑过来以后你还没走,大爷直接看见你了,才会过来攻击你。如果大爷跑过来没有直接看见你,并不会发现并攻击你。
第二节:守门人巡逻特点
1.大爷巡逻特点:大爷追击速度慢(1.03版本的速度快),出棍速度慢,因此可以使用贴身闪避攻击的方法来躲棍。但是大爷在丢失目标以后的步行巡逻方式基本无规律,换而言之就是心眼多,巡逻走位骚。丢失目标以后,大爷有可能直接离开,也有可能180度回头重新巡逻到原事件结束地点,这点很有可能会导致被大爷直接发现,要注意。摆脱大爷追击后,大爷很可能会继续朝着主角离开的路线继续步行巡逻一段距离(在1.06版本之前,这个距离非常长,1.07之后这段距离被砍了很多)。1.07以后的版本大爷在追击到跑动结束的地点后如果没有发现主角,一般会先停一会儿然后才开始步行巡逻,1.06之前则会立即开始步行巡逻(这也是为什么不推荐新手玩1.03的原因之一)
2.二大爷巡逻特点:二大爷追击速度快,出棍速度快,不能贴身躲避攻击。但是二大爷的巡逻行为是比较规律的,丢失目标后一般不会有什么比较骚的巡逻方式,所有版本的差别不大,唯一比较大的区别就是老版本bug多,二大爷较大概率直接穿门,甚至当面穿。因为新楼全是旋转门双门房,开门时间长,非常有利于拖延阻碍二大爷,所以最有效的办法就是熟练利用双门房来摆脱追击。
第二章:绕大爷具体方法(难度由低到高,请配合视频阅读理解)
利用以上原理,可以总结出以下有效方法:
1.刷剧情法。跑到任何一个剧情触发点触发剧情即可重置掉大爷(在柳智敏线路中的剧情无法重置大爷)
2.怂厕所法。直接跑到厕所隔间躲起来就行。需要注意的是大爷至少离你5个身位的距离以上才能成功,太近的话大爷较大概率会踹门,一旦被堵隔间会把你卡住出不去,必死。而且大爷在没离开厕所之前不要开打火机(前提是厕所关着灯),不然100%踹门。
3.楼梯静步法。1.07之后的版本,跑向任何楼梯,上下楼都可以,(如果大爷追得比较近的话路上要关楼梯间的门,新楼的话先在美术室或者绕一圈甩开距离再去),在楼梯拐角处换走路慢慢离开就行。1.06之前的版本,必须和大爷拉开一定的距离(被大爷追得紧的话路上关两个门就可以),进楼梯间以后第一段楼梯最多跑一半就要换走路,以保证你有足够的时间离开而不被大爷的后续巡逻看到。
4.双门房法。随便找一间双门房,路上打开两扇门,等大爷跑过第一扇门以后立即关门在房间内跑向另外一扇门,然后探半个身位观察大爷有没有进房间,等大爷进房间后再关门走着离开,万一失败则重复上述方法再绕
5.贴身闪避攻击(参考视频)。等大爷贴身的一瞬间,视角立即向后转60度以上按住反方向键跑动后撤,这个难度较高,需要多练习
6.走廊变向法。紧贴一侧墙壁后撤躲棍成功后贴着另一侧墙壁跑向另一边即可
【游戏测评】
玩家1:不玩到新存档不敢下系列。保安大爷别追我啦!好玩但被大爷吓得不敢探索(悲)困难模式还能听声辨位。
玩家2:虽然人物可玩性不咋样,上手难度高,但是真的挺吓人带入游戏后突然来个阿飘能吓死我
玩家3:我玩了八个小时打到土元素的时候卡住了。要是低一点难度,会舒服很多。
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