
非生物因素
- 类型:生存冒险
- 大小:0.00M
- 语言:简体中文
- 厂商:暂无资料
- 更新:2025-01-12 14:13:23


非生物因素是一款合作生存制作类游戏,支持1到6名玩家一起玩耍。在这个游戏中,你们将扮演地球上最聪明的科学家,面对超自然威胁,运用科学的力量,制造工具和武器,努力生存下去。游戏的背景设定在一个超自然威胁泛滥的研究所里,这里是GATE组织的所在地,一个聚集了世界上最精明头脑的地方。GATE运营着一个全球网络的秘密研究实验室,探索着人类知识的边界,甚至超越了这些边界。作为GATE的员工,你们将面对异常现象和超自然实体,从扭曲重力的文物到暴力的超自然生物。
温馨提示:本游戏为Steam平台PC端电脑游戏,售价为92元。
【Abiotic Factor】新手攻略玩法介绍
1、资源刷新机制
就我目前的体验,本游戏地图资源似乎是不会刷新的,但是怪物过一段时间是会刷新的,到达某个节点后(或者是单纯的倒计时)还会在你旁边不断刷怪进入放守模式。
2、材料产出
电脑、主机(产出都是好东西,建议全拆):电路板、线圈(coil)、玻璃、塑料、科技材料、电源(很关键)、硬盘
木箱子:木板、胶、塑料(概率很低)、布
墙上的水管(按住F拆卸):压力表、水管
桌子上面的文件夹:纸、塑料
椅子:桌腿(很关键)
计算器:拿起来就变成科技材料了
铁砧(稀有材料!!!):开局钻通风管道一个岔路后面是风扇,等到晚上断电后风扇就会停机,往后走就能进入出生点右边的库房,里面可以拿到一块铁砧,还能拿到一些9mm子弹,但是我没见到枪;推进剧情在三层门卫旁边的库房里面可以拿到另一个铁砧。
绳子:二层类似实验室的地方柜子是能开的,我只在上面那层找到了。
生物材料见怪物部分
3、工具
右键工具可以拿胶带修工具耐久(亏死了),鼠标放在图标上面会描述维修材料,在修理工作台处使用材料可以进行修理,工具无论剩多少耐久都是一次修完的,没事别打东西,会扣耐久,空挥扣不扣倒是没注意。
螺丝刀(目前没找到合成):教程内会用到的工具,按住左键对着蓝图进行建造,没有耐久消耗,没有战斗能力。
锤子(目前没找到合成):目前为止没找到蓝图,所以用一把少一把(修理功能说是需要工作台卡材料我目前是没找到),拥有高贵的拆家具回收资源能力,打材料的话水管棒也能用,没必要浪费耐久,当然截止目前其实也没缺到要拆家具,但是拆花盆什么的是不错的塑料来源,比打箱子抽奖靠谱多了,空耐久还是可以拆东西的。
狼牙棒(桌腿+小狗头+胶带+什么来着):我目前用的最爽的武器,伤害很高,但是因为原材料要用到狗头所以还是省着用别拿他拆东西了;攻击获取钝器经验。
水管棒(铁管+压力表+胶带):没狗头时候的武器选择,造价便宜建议拿来拆东西;攻击获取钝器经验。
小刀(目前没找到合成):当你把怪打了一顿怪不动了的时候(其实就是死了,疑似是BUG,因为我见过小狗死了播放倒地动画),对准怪会出现小刀的图标,用小刀攻击尸体就会开始解刨,解刨概率失败就会喜提生物材料,成功的话就会爆出来正经的怪物素材,小刀因为没有替代品还是解刨的工具所以建议省着点用;攻击获取锐器经验。
手电筒:左键开灯,范围感人,也是合成素材,在地图里面会有亮亮的桌子,拿着用电道具互动可以把用电道具放在上面进行充电,充电速率这东西没怎么细测。
网(布):左键投掷,有抛物线,丢中猎头蟹、小狗和藤虎怪可以控住,存在控制时间,时间到了怪物会挣脱,藤壶怪和猎头蟹被控住近身互动可以踩爆,但是藤壶怪这个废物没必要控,拿布这种珍贵材料杀猎头蟹也感觉亏了,狗顶多控两刀的时间不划算;使用获取投掷经验,但是加的太少了。
绷带(布):这游戏是呼吸回血,使用绷带治疗流血状态(单纯的DOT),挨打概率获得流血状态,不管的话真的会流死。
夹板:从高处掉下来会扣血并得到骨折状态(移速减缓),使用夹板治疗骨折状态,治疗后有个持续期,疑似期间继续作死会有惩罚。
抗辐宁:使用后获得抗辐射状态,已知接受辐射(怪物素材)太久会得辐射病(不清楚具体惩罚),吃完辐射病就消了,辐射病疑似自己也会消失。
长矛(大台灯+小刀+胶带+电话):小刀升级版,可以解剖。
提灯(手电+电池):电器,照明四周,吊打手电筒这个垃圾。
板车:把手处可以开,车身可以互动等于一个箱子,操作很写实,要慢慢转弯。
4、怪物
本游戏满满的致敬半条命的,懒得找名称了,看名字你大概能猜到我指的是谁,怪物AI很蠢,转圈基本都能规避伤害,但是玩家移速也是狗屎,再加上神秘寻路,潜行暗杀我一次没成功过,潜行PERK第一刀双倍伤害也是搞笑加成。
解剖失败产出生物材料我就不写了。
猎头蟹(其实长得像个刺猬):
攻击方式:跳起来朝你吐舌头然后把自己拉过去撞你。
战斗建议:贴墙骗他过来然后砍一刀继续走位就行。
解刨产出:肉排、内脏。
小狗(像条狗在地上跑):
攻击方式:咬你、飞扑。
战斗建议:不偷鸡就是老样子绕圈打背身,实际上可以隔着一个模型嫖他,例如站在大厅的水池里面隔着水池边嫖他,站台子上面会被飞扑打到,有时候会憋个紫球,但是没见他打出来过。
解刨产出:肉排、狗头、内脏、大腿肉
藤壶怪(地上不会动的那个):
攻击方式:吐吐沫减速你,经典能力拿舌头把你拉过去,被拉住不能跑、移速慢,不能像求生一样一刀把舌头砍了。
战斗建议:难得的小聋瞎怪物,蹲过去近身可以互动踩他,不需要罩住。
解剖产出:踩死后可互动,爆生物材料。
弗地冈人?(第一次进传送门在异世界遇到的人形怪):
攻击方式:瞬移(恶心的根源)、激光
战斗建议:本游戏可以侧跑,侧跑近身砍就完事了,这个逼打完就瞬移不难打就是折磨人,最好的输出空间就是他发激光的前摇围着他转圈砍就完事了。
解剖产出:大腿肉、肉排、心脏(关键材料)。
安保机器人:白天在充电台里面挂机,晚上会出来逛街,白天有概率看到他还留在外面,一般是跟野怪打起来了没来得及回去,没敢惹,后续任务进度要求的CPU疑似靠他获得。
5、技能
技能界面鼠标放技能图标上面会有经验获得方式说明,技能等级到达一定等级会获得特殊效果,技能升级有无收益暂未感受到,EA版本仅开放前几级技能。
钝器:使用钝器攻击获得经验,升级解锁双持情况下右键重击能力。
锐器:使用锐器攻击获得经验,解剖不算数。升级解锁双持情况下右键重击能力。
敏捷:跑步获得经验
负重:负重状态(一共两级,分别是减速和不回复体力)移动获得经验,等级越高加的越快,超重就不行了。
投掷:使用投掷物,丢武器获得经验
潜行:在怪旁边蹲伏移动获得经验,升级获得潜行第一刀双倍伤害效果,鉴于狗屎的潜行机制基本等于没有。
建造:造建筑获得经验
烹饪:烹饪结束获得经验,一级解锁炖汤能力。
园艺:种地获得经验。
6、烹饪
地图上面现成的烹饪台和玩家造的烹饪台上面可以进行烹饪,注意有的地方的烹饪台是坏的不能用,鼠标对准有文件标明,必须手动把地图上面的锅拿起来再放烹饪台才能开始烹饪(血的教训),手持肉类(文本里面有饥饿值)对灶台上面的锅互动把肉放上去进行烹饪。
烹饪有四个阶段:生→熟(最优)→糊→着火,一眼就能看出肉的状态,熟和糊能拿到产物,着火没有产物。
烹饪一级解锁煮汤能力,需要在工作台制作汤锅,汤锅是一种容器,可以储存水(污染水也行),污染水的主要产地为健身区的游泳池,把装有污染水的汤锅置于炉子上可以进行烧水,会折损一半的水量,但是游泳池的水似乎是没有存量的,所以等于无限水?汤锅内有水后可以拿水壶对着汤锅添水,汤锅内装满干净水后可以手持物品向汤锅内加东西了(注意是东西,我拿着武器也能互动……没敢加),锅疑似有容量,我放了俩肉排就不能继续放了,但是却可以放武器?煮一段时间后汤锅会变成汤,不知道继续煮会不会出问题,互动后把汤锅拿起来再放出来会变成装有汤的汤锅,手持汤碗可以与之互动,一碗汤可以喝两次,一锅汤可以盛四次(不知道是不是与配方有关);汤回饥饿和口渴;盛汤的锅目前为止没发现变质。
7、水
水资源疑似可以刷新,对着对应的容器会显示容器内存量,手持水壶可以存储水资源,水资源有干净和污染的区别,目前仅发现泳池的水是污染的,污染水可以通过蒸煮变成干净的。
喝水可以恢复口渴,口渴是生存指标之一。
8、合成
拿到特定材料获互动特定家具后会解锁对应配方。
部分配方会有解锁小游戏,玩法为根据边框和你要合的东西猜他的原材料。
拿到绳子才能解锁耕地,绳子目前仅在二层的实验室上方的柜子里面发现。
9、设施
地图内存在插座,一个插座对应一个设施,可以合成插排让插口一变三,大部分设施都是电器。
电池必须串联在电路里面才能供电。
合成台:大部分合成所在的地方;在合成台界面右上角可以消费材料进行升级,目前成功升级了检索附近容器内材料和加热四周,挺实用的;工作台貌似相当于基地中心,在附近会提供一个BUFF,刷怪潮也是在工作台旁边刷,据论坛称工作台还可以关闭刷怪,没感觉出来。
烹饪台:给你两个烹饪位置,如果游戏资源不能刷新就需要搬家,一个随身携带的烹饪地点就是必须的。
修理台:可以修理物品和拆解材料;制造技能可以提供一个检索附近容器内材料用于修理的PERK,不过我还没升到。
刀片陷阱:通电后开始旋转,打击高度大概在玩家头部,所以只能刮到跳起来撞你的猎头蟹……有血条,怪物会主动攻击陷阱,血条空后陷阱停止工作,可以修复,空血的陷阱仍然有仇恨会被怪物攻击,不会被打坏。
电击陷阱:不用电,没感觉他在工作……
冰箱:只在二层办公室旁边发现了一台冰箱,可以搬走,通电后可以让里面的食材保险,目前没发现自己造的配方,别让它报废了。
电热器:通电供暖,贴太近会让你过热,目前没发现燃烧系统,感觉没必要,做一个给工作台升级算了。
10、昼夜机制
空手或持有单手物品时按T可以看表,每过一个小时也会响一声提示,每天下午8点关灯停电,停电后地图上面的插座就不能供电了,上午6点来电(游戏世界都不996难绷),断电后室温会降低,但是目前为止我还没降温到受到温度惩罚,躺床上疑似可以加速时间流逝(不让看表),多人情况下ESC肯定是不能暂停,时间跳过机制因为没有朋友也没法测试。
11、装备
装备分两个数值,重量和护甲等级,个人信息界面左上角有个秤砣会告诉你当前重量等级和护甲数值,重量等级有移速惩罚,护甲值等于减伤。
挨打会扣装备耐久,部分装备没耐久随便扣。
部分装备提供特殊加成。
目前来看正常护甲纯数值提升没啥取舍,越好的装备越轻护甲等级越高难绷。
猎头蟹头盔
狗头头盔(狗头)
平底锅头盔(平底锅)
杂志护腿
铁板甲(柜子)
12、农业
拿到绳子解锁田地图纸,绳子获取方式上文写了,种子也是在一个地方发现的。
【游戏特色】
1、超自然科幻风格:游戏带来了90年代的科幻风格,结合超自然元素,创造了独特的游戏体验。
2、丰富的角色进程:你可以选择不同的科学家角色,每个角色的技能都能在不同领域发挥出决定性的作用。
3、开放世界探索:一个巨大的地下建筑群等待探索,充满了超自然神器、跨维度敌人和扭曲的科学实验。
【游戏玩法】
1、合作生存制作:玩家需要合作,利用有限的资源制造工具和武器,建立避难所,抵御超自然威胁。
2、科学制造系统:利用科学知识制造各种装备,从简单的网和木棒到高科技的激光炮和陷阱。
3、角色技能发展:玩家可以发展和升级角色的个人特性和技能,与其他科学家合作获得额外的福利。
【游戏亮点】
1、跨维度科幻冒险:探索巨大的地下设施和多个世界,使用人类未知的先进技术。
2、多样化的敌人:面对来自其他维度的敌人、军事教派的攻击,以及超自然生物的威胁。
3、自由探索与收集:在探索过程中搜集资源,建立新的行动基地,使用各种载具搬运物资。
【游戏测评】
一次灾难性的收容所逃逸事件后,你的工作场所变成了一个宇宙战区。非正常实体逍遥法外,跨维度的敌人通过传送门入侵,一个神秘的军事教派“教团”也在攻击。收容措施已经失败,援助没有到来。你和你的同事们需要团结起来,计划逃生,并让这个地下综合建筑成为你们的新家。
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