
漫画大师之路
- 类型:模拟经营
- 大小:137.34M
- 语言:简体中文
- 厂商:万物模拟
- 更新:2024-12-03 09:30:34


漫画大师之路是一款模拟经营类游戏,玩家将会成为一名网络漫画家,通过在网络上发布漫画作品的方式来提升人气,由于是网络漫画,所以玩家可以选择发长篇,以此来持续增长自己的人气,所有的漫画作品都是需要投入知识来进行创作的,并且玩家所扮演的这位漫画家非常全能,可以绘画出各种类别的漫画,通过这些类别能够拓宽自己的受众群体,让人气达到新的高度,快来体验一下吧。
【漫画大师之路】漫画分数计算方式:
属性占比百分之五十,主题与类型适配百分之十,类型与表现手法占比百分之十,平台适配占比百分之十,知识点投入占比百分之五,随机5分,并且开局创立的漫画所得的分数+10为上限-20为下限,也就是说知识点并不重要,重要的是搭配。
游戏特色:
1、知识投入的越多,漫画所能获得的好评率也就越高,从而增长自己的人气。
2、当漫画达到了一定人气以后,就可以选择发售实体版,甚至还可以影视改编。
3、漫画作品的知识投入是有门槛的,只有在有了足够的知识以后才能创作漫画。
游戏体验:
1、在屏幕下方会显示漫画的各项信息,例如浏览量、订阅数量以及编辑过程等。
2、玩家在开局需要为自己取一个笔名,随后就会以笔名来创作漫画。
3、利用知识还能够强化自己,游戏会通过五边形来提示玩家的优势以及劣势。
游戏测评:
1、在创作漫画时,玩家需要选择漫画的题材以及类型,大部分题材都是搭配起来的。
2、游戏提供了桌面宠物的功能,防止玩家在创作的过程中会无聊。
3、漫画大师之路采用手动存档的方式,玩家在下线之前可以点击保存游戏进度。
玩家评价:
玩家1:
总的来说,这个游戏可以挂机,目前来说体力也只有挂机获得,希望能有更多方式获取体力,还有知识投入,起步太高,这不是什么大毛病,建议把知识投入的限制放宽,例如我目前在知识投入界面看到的是,最少1500点数最高6千点数,可以把它改成,起步300点数,这样可玩性也比较强,玩家也更容易接受,也不容易让玩家失去玩的兴趣,我在学习界面看到的是,哪怕获得最高的知识点数一次也只有35,如果这个不打算改的话,那可以把我上面的建议拿出来用一用,如果要把它改掉的话,学习界面里获取知识点数可以像,最低50知识点数,最高150知识点数,这样玩起来会比较容易,还有新手教程的问题,要么就是发一个具体操作图,要么就是让引导者来发布任务,市面上大多数的游戏都是这样的,以上就是我的全部建议
玩家2:
希望存档后面能出一个自动存档,现在手动存档会忘记存,这样就导致玩了一段时间出了bug退出再重进的时候之前玩的节点就没了,只能进上次手动存档点,这样中间那段就白玩了
Version 1.0.4
-2024-12-2-
1、修复了先点击手机再点击小助理无法关闭手机的问题
2、增加了获取知识点数的数量
3、降低了每一章需要知识点的数量
4、改进了时间按钮太小点不到的问题
5、改进了学习区域由于字体太小的问题
6、补全了没有违禁词的问题
7、选择题材时出现遮盖的问题解决(以前是下拉列表,现在放在一个容器中了)
---正在做的---
1、准备把知识点投入的文本大小改变
2、准备把mod系统调试完成
3、准备把游戏中添加热度功能,让玩家可以方便观察到漫画的情况
4、准备改进看不到角色属性值的问题(角色属性长按住可以观察到属性值,但是并不方便还容易接触不到)
5、完成ai系统(让ai与玩家进行比赛)
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