
地下城保卫战
- 类型:关卡塔防
- 大小:50.43M
- 语言:简体中文
- 厂商:像素考拉
- 更新:2025-03-03 20:22:52


地下城保卫战是一款塔防策略类游戏,游戏的塔防玩法是比较轻度的,重点还是在于角色的养成,玩家需要将角色放置在路边进行防御,角色会不断对路径中的敌人发起攻击,直至将敌人消灭或者是敌人移动出角色的攻击距离,而玩家的闯关目标就是在保护好基地的情况下将所有的敌人给打败,将角色的能力提升起来了以后,玩家的闯关胜率也是随之提高,感兴趣的玩家快来体验一下吧。
游戏特色:
1、地下城保卫战在游玩体验上类似于《气球塔防》,在塔防玩法上有着较高的自由度。
2、游戏还加入了目前很火热的肉鸽元素,可以让玩家的每一局游戏体验都发生变化。
3、在UI上的制作效果是很普通的,但UI占比不高,所以不会让视觉效果太差。
游戏体验:
1、游戏在地图设计上还加入了一些《幸运塔防》的元素,可游玩的塔防机制有很多。
2、角色们的攻击特效是很炫酷的,被特效波及到的怪物也会直接被扣除一些生命值。
3、闯关过程中,敌人的属性值会越来越高,所以玩家也需要去派出更多的角色去应对。
游戏测评:
1、有些角色的放置是不会受到地形限制的,并且还会在地图中不断地去移动。
2、大部分角色都会采用散弹的方式来攻击,这样攻击距离以及范围都会获得很大的提升。
3、在肉鸽元素的加持下,玩家还可以通过技能来提升角色的能力。
玩家评价:
可玩性:
肉鸽塔防类游戏,设计上有些偏轻度化,很多功能与其他轻度游戏很接近,同质化比较严重。
核心战斗体验上有点像猴子打气球,做工有点粗糙,有简单的新手引导,前几波压力不大,上手不算太难。阵容由一个超级英雄和五个普通英雄构成,普通英雄位置需要解锁才能使用。
策略深度:
战斗进行中可以添加已解锁的普通英雄出战,每个英雄都有肉鸽晋级选项,在资源充足的时候可以选择晋级分支,策略性较好。根据分支属性不同,同一个英雄也可以产生一定差异化,这点应该是学了猴子的。
平衡性:
战斗外可以对所有英雄进行养成。普通英雄就集碎片升级单线养成,超级英雄除了集碎片升级,还可以配置被动技能,总共8个被动技能,可安装的技能槽是三个,有选择和搭配策略。
除此之外还有主角的装备可以升级和镶嵌宝石,养成设定与同类轻度游戏很像,见过的话不会陌生。
画面音乐:
美术2D效果同小游戏,五页签界面布局很常规,UI品质一般。没有配置背景音乐,只有简单的音效效果。角色造型是2D像素风,与整体卡通画风有一定反差,不是统一的美术资源。
战斗表现力一般,和猴子有几分像,画面辨识度有一些但不高。特效不多,缺乏视觉冲击力或爽点一类的,能让人记住的东西。
运营服务:
有版号,轻度游戏主流的混合变现,以装备开箱为主。分普通和璀璨两种箱子,其他还有一些道具兑换和礼包等,付费深度一般。与同类游戏的商业化设定基本一致,同质化很严重。
广告点主要是资源获取,以及少量开箱次数,数量不是很多。
Version 2.1.5
v215 修复一些bug
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