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佣兵之战

佣兵之战

  • 类型:角色扮演
  • 大小:84.52M
  • 语言:简体中文
  • 厂商:暂无资料
  • 更新:2024-12-12 10:18:09
佣兵之战
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佣兵之战是一款放置挂机类游戏,游戏有着超多个关卡等待着玩家去挑战,玩家需要不断地派出佣兵与怪物们进行一场斗争,可以为佣兵们配备一些装备,如果能佩戴神器则会大幅度地提升角色们的战斗力,游戏的养成上限是非常高的,角色在战斗的过程中,玩家是可以使用技能来参与战斗的,技能的等级上限都很高,能够达到几千上万级,每提升一级,都会增加一些伤害倍率。

佣兵之战

游戏特色:

1、技能的升级是需要通过金币来提升的,并且所需要的金币也将会越来越多。

2、佣兵之战有着十多个技能可以使用,每个技能的都能给队伍带来不小的提升。

3、虽然养成所花费的金币数量庞大,但游戏中获得金币的渠道也很多,并且基数不小。

佣兵之战

游戏体验:

1、游戏的主要内容就是主线关卡,在主线关卡里会有着超多的怪物需要处理掉。

2、通过主线关卡还可以解锁一些佣兵,玩家在闯关时可以选择一些佣兵出战。

3、由于技能的数量有点多,可以设置自动使用技能的方式,以此节省操作。

佣兵之战

游戏测评:

1、在整体的体验上,游戏偏向于挂机玩法,玩家只需不断培养佣兵的战斗力即可。

2、主线关卡的解锁是根据段位来决定的,并且主线关卡还会有一些分支路线。

3、佣兵们在非闯关时期就会一直在主界面中挂机,可以带来不少的收益。

佣兵之战

玩家评价:

玩家1:

游戏创意:

挺有创新精神的放置类游戏,与那些只会点点点的放置类不同。初期只有几个兵种,随着侵略推关进度会解锁更高级兵种,初期兵种即使是五星金将,在战力提升上也比新解锁的兵种差很多,只不过淘汰速率上慢一些而已。不停的推关解锁新兵种,再招募提升,然后再推关解锁,形成一个良性循环。

可玩性:

放置战斗会自动进行,包括推关也是可以自动释放技能,战斗完全自动化,在限定时间内打掉目标即可,表现上简单直观。

佣兵最大出战八名,前六个由推关数量解锁,后两种需要蓝钻。技能的种类很多,有十种不同效果的,最大上阵五种,有选择策略性。

耐玩度:

养成包括佣兵、技能和神器三部分。佣兵通过更新迭代招募来提升战斗力,数值比较直观,更新频率比较快,而且招募过程中有品级和携带技能的随机性。不必升级很高,需要看升级所带来的战力提升效率,反正兵种是过犹不及的。这也是与其他放置类游戏的最大差别。

十种技能解锁和升级都是需要金币资源,在资源分配上有投入倾向。每一种技能都是单线养成,这个倒是很常规。数值虽然固定值,但有逐步放大的趋势。

神器需要用蓝钻来购买解锁和升级,蓝钻的游戏内自然获取速率很慢,应该是作为充值货币存在。

画面音乐:

2D像素风美术比较常见,五页签的界面布局在轻度游戏中很普通,UI品质较好。角色设定带有明显的魔幻风特点,不同兵种差异化明显,有些具有代表性。

全自动化的战斗没什么看点,比较注重结果,偶尔会有一些暴击,在挑战过程中会有一些惊喜。

运营服务:

有软著,没看到版号,商业化是轻度游戏主流的混合变现,以道具消费为主,付费项不是很多。

广告点只有商店中的两处,而且是激励视频,不看也可以。整体付费深度比较浅,是个良心游戏。

玩家2:

需要一直在线刷金币。

抽卡反人类,抽卡怪物一共55种,初始抽卡成功率100%,然后依次成功率递减,成功后往下一级,失败进度归零。目前才解锁25号怪物,你要抽到他就要从一号开始,中途失败进度直接归零。在线刷的金币连抽卡都入不敷出。24号抽25号的费用已经几十亿金币了,在线可以刷副本,体力回的快金币勉强够用。离线的话你离线一天不够你抽5分钟的。钻石给的太少,重生给两三百的,买神器买buff消耗都是以万为单位的。

就算你抽出来了当前你能抽到的最强怪物,那也不保值,用一会儿你得抽下一个。每当你解锁新怪物,前面的都没用了基础攻击差距太大了。

更新日志

版本v1.0

1、首次提交

游戏信息
  • 游戏大小84.52M
  • 当前版本1.0
  • 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
  • 是否收费免费
  • 游戏语言中文
  • 发行商暂无资料
  • 包名com.mpsgame.MercenaryWar
  • MD530dfa269724fb144ce4c17e64dbb4069
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游戏截图
  • 佣兵之战截图1
  • 佣兵之战截图2
  • 佣兵之战截图3
  • 佣兵之战截图4
  • 佣兵之战截图5
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