
像素哥3中文版
- 类型:找物解谜
- 大小:133.16M
- 语言:简体中文
- 厂商:DevolverDigital
- 更新:2025-03-03 13:12:29


像素哥3(McPixel 3)是由独立游戏开发者Sos Sosowski打造的一款点击解谜类独立游戏,游戏延续了系列前作的“精神污染”气质,将玩家抛入一个充满混乱与无厘头的像素世界,扮演一位总能用奇葩方式化解危机的半吊子英雄——“像素哥”。无论是召唤亿万富翁蜘蛛、在裤裆里烤肉,还是将恐龙打上太空,游戏用夸张的互动与密集的笑点,挑战着玩家对“合理”的认知边界。
像素哥的“英雄”生涯毫无传统叙事中的悲壮感,反而充斥着荒诞与黑色幽默。游戏没有明确的线性剧情,而是通过碎片化的关卡串联起一场场荒诞的“灾难”。主角的任务看似宏大——阻止火车脱轨、拆除炸弹、拯救坠毁的飞机,但解决方式却总与常理背道而驰。例如,在某个关卡中,玩家需要让小学生背走炸弹以保护教学楼;在另一场景中,则可能通过踢击吉祥物Fork Parker的敏感部位来化解危机。这种无厘头的叙事风格,本质上是对传统英雄主义的解构。像素哥并非能力超群的救世主,而是一个依靠试错与巧合“蒙混过关”的普通人,其行为动机甚至夹杂着自私与恶搞。开发者通过这种反差,将玩家引入一个既荒诞又真实的世界——在这里,逻辑失效,但笑点永存。
【像素哥3】全成就通关指南
游戏的目标:游戏的目标是用任何手段拯救McPixel。其他什么都不重要,只有McPixel必须存活。
印章和硬币:发现不同的结果可以获得硬币,你可以使用硬币解锁更多回合。在一个关卡中找到所有结果会获得额外的硬币。
回合与关卡:关卡按顺序进行,直到打通所有关卡。已经通过的关卡将被跳过。
找到所有结局:当你通过关卡后可选择再次挑战以解锁全结局,你可以在单个关卡全收集之前一直游玩它。
锁定关卡和秘密关卡:部分关卡在你通过前一关后才能解锁,秘密关卡在你找到特殊选项后解锁。
史蒂夫:在史蒂夫关卡中,你不能赢,也不需要在史提夫关卡中找到所有的结局。他与那个McPixel不同,但也许他希望不是……
Mcburg:Mcburg是Mcpixel冒险的中心。探索城镇,查找硬币。有些区域可能被锁定。玩更多游戏以解锁它们。
快速菜单:快速菜单可以让你访问你在Mcburg已经找到的一切,但首先,你需要在城市里四处寻找并解锁它们。
提示(游戏和生活):如果你输了,放慢速度。问问朋友你是否需要帮助。有时解决方案就在你眼皮底下。

00:21 序章
序章
100%最少通关次数:1
往右走到舞台右侧
捡起炸弹
走到右边餐桌吃下炸弹
走到左边马桶开始便便
拼好炸弹,完成场景

02:50 断轨列车
1-A1 断轨列车
100%最少通关次数:6
第一次:
捡鱼
殴打老头
将鱼怼到紧急刹车
进厕所,把鱼丢进马桶
看马桶
出来之后随便完成一个除拉刹车以外的条件(打女人、鱼缸套头、跳车)
第二次:
捡鱼
随便完成一个除把鱼丢出车外与第一次不同的条件(戴假发,跳鱼缸)
第三次:
重复第二次,但做和上一次不同的条件
第四次:
捡鱼
把鱼丢出车外
随便完成一个除拉刹车外与第一次不同的条件
第五次:
不捡鱼,完成除拉刹车外剩下的那个条件
第六次:
拉刹车,完成场景

05:24 着火房屋
1-A2 着火房屋
100%最少通关次数:1
砸电视
踢老头
喝水3杯以上
往火上撒尿,完成场景

07:00 空间站
1-A3 空间站
100%最少通关次数:8(包括Steve)
第一次~第六次:
点击驾驶舱舱门完成Steve关卡
第七次:
点击乐手旁边的按钮放出飞机
第八次:
捡起吉他进入飞机
打小行星,需要注意的是不要清完小行星,清完没法100%
等小行星砸烂空间站,完成场景

08:54 森林山火
1-A4 森林山火
100%最少通关次数:3
第一次:
把头探进火里
第二次:
踢身后的大树捡起掉落的树枝。(踢树之前可以先直接点树枝,有成就)
用树枝殴打老头
用树枝煽风点火
踩爆炸药
第三次:
前面三个步骤同第二次
殴打老头,完成场景

10:25 失事运输机
1-A5 失事运输机
100%最少通关次数:13
第一次:
拍打仪表台
第二次:
殴打驾驶员
第三次:
给后面趴着的士兵踩踩背
第四次:
走到左边场景,殴打士兵
拖着士兵回到驾驶舱给里面的两人各来一下
拖着士兵砸仪表台
第五次~第十次:
走到左边场景,拿伞包丢出机舱然后跳机
点击伞包完成Steve关卡
第十一次:
走到左边场景,拿铲子丢出机舱然后跳机
点击铲子
第十二次:
走到左边场景,殴打士兵
把士兵丢出机舱之后再拿铲子丢出机舱然后跳机
用没伞包的士兵殴打有伞包的士兵抢过伞包
捡起地上铲子
踢一脚旁边的椰子树
用铲子殴打掉下来的士兵
第十三次:
前面四个步骤同第十二次
用铲子挖地,完成场景
【游戏特色】
1、《像素哥3》的世界观如同一块破碎的万花筒,每个关卡都独立成篇,场景跨度从史前时代到内脏器官,从古早掌机界面到现代政治选举。
2、玩家可能在某一刻与顶着人脸的恐龙搏斗,下一刻又潜入蚂蚁巢穴搬运食物,甚至穿越到他人体内蹦迪。
3、开发者通过像素风格的简约画面,将天马行空的想象力浓缩为一个个20秒的短篇故事。尽管场景各异,但它们共享一种“病态幽默”的内核。
【游戏玩法】
1、反逻辑的互动设计:游戏摒弃常规解谜思路,鼓励玩家穷举所有可能性。开发者刻意将物品功能设计为“反直觉”,例如用烤肉吸引熊而非武器,或用跳舞与野人建立“信任”。
2、无惩罚的循环机制:即使失败,游戏也会自动推进至下一关卡,并循环未解决的谜题,直到玩家试出正解。这种设计降低了挫败感,同时强化了“胡闹”的体验。
3、隐藏成就与多结局:通过特定操作可解锁成就,如“对着狗嘘嘘3次”或“脚踏两条船”。部分关卡还包含分支结局,例如在野人关卡中,与特定角色互动会改变最终救援方式。
【游戏亮点】
1、密集的笑点与黑色幽默
游戏包含超过900个笑话与1500个可互动物品,几乎每个点击动作都可能触发令人捧腹的动画或对话。例如,玩家可以猛踢发行商Devolver Digital吉祥物的敏感部位,或通过“道德绑架”让老人牺牲自我。尽管与前作相比,本作减少了“地狱笑话”的尺度,但其幽默风格依然游走在冒犯与滑稽的边缘。
2、复古像素与极简兼容性
游戏采用8位像素画风,搭配复古音效,既致敬了早期电子游戏的美学,又通过夸张的动作表现(如主角用脚打招呼)强化喜剧效果。此外,其极低的配置需求(甚至兼容“老妈的古早电脑”)扩大了受众范围。
3、内容量与多样性
100个关卡、20余种小游戏(如迷宫探索、政治选举)以及超过25万像素点的细节堆砌,确保了游戏的丰富度。玩家还能通过成就系统解锁隐藏内容,例如在停车场烧烤架拿光烤肠后触发“我裆里有腊肠”成就。
4、社区与创作文化
开发者鼓励玩家分享脑洞,部分成就设计(如“风骚Sos”)需要破解隐藏数字谜题,激发社区讨论。此外,内置的创意工坊支持玩家上传自定义内容,进一步延长了游戏寿命。
【游戏测评】
《像素哥3》绝非一款大众化的游戏——它的幽默需要玩家拥有极高的“荒谬阈值”,其解谜逻辑更是对理性思维的彻底背叛。然而,正是这种肆无忌惮的疯狂,使其成为独立游戏领域的标志性作品。对于追求新鲜感与释放压力的玩家而言,它是一场不可多得的脑洞盛宴;而对于习惯传统叙事的玩家,它或许只是一段“浪费时间”的迷惑体验。无论如何,《像素哥3》成功证明了游戏的另一种可能性:在规则与逻辑之外,用纯粹的胡闹与欢笑,构筑一个属于荒诞主义者的乐园。正如开发者所言:“如果你想知道独立作者的精神世界有多胡逼,这里就是答案。”
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