
像素牧场物语中文版
- 类型:模拟经营
- 大小:39.80M
- 语言:简体中文
- 厂商:雷霆游戏
- 更新:2025-04-07 18:01:45
- 备案号:粤ICP备16110977号-68A


【像素牧场物语中文版】这是一款模拟经营类型的游戏,游戏有“雷霆游戏”代理,玩家能打造自己的美妙牧场,从种植花卉、饲养动物和发展活动,让你的牧场经营得越来越好。玩家可以饲养动物和种植蔬菜,享受悠闲的生活,举办拔河、滚球、淘汰赛等许多小游戏,获胜团队将获得奖励以增加收入,这可以吸引大量游客前来,并不断升级牧场的公共设施和动植物水平。
【游戏特色】
1.游戏采用最经典的像素风格,色彩明亮,但负担不重
2.玩家将在一个舒适的小镇上建立自己的农场,一切都必须自己完成
3.在早期阶段,玩家可能很忙,但当中后期阶段基本形成时,玩家可以躺下赚钱。
【游戏亮点】
1.通过种植动植物、建立各种设施、雇佣员工和建造新商店来管理一个小牧场。
2.与客户互动可以通过满足他们的需求来增强牧场的魅力和知名度。
3.多职业的发展方向不仅增加了游戏的可玩性,还让玩家体验到不同的游戏内容。
【像素牧场物语比赛攻略】
一、前期准备
1-1:堵门流赚钱布局,确实好用
装饰的树木优先选高魅力高风景,如果设施竞赛没过关,就放多一点椅子。
1-2:
等员工够8人后(建议是2奶农 3花匠 3农夫,F品质)把他们集中放在某个地方,之后开始集中培养(集中培养的布局tap也有,这里就不放链接了)。在培养途中,优先进行设施、魅力、风景的竞赛。
说明:
①不要一口气种一个(100格)大田,培养用时特别长。建议先4格4格来刷农作物经验(一直重复培养你要进行比赛的作物)。
②如果你培养出1格品质为A的农作物,然后摆放99格土地与它合并,那么这100格都为A品质。也就是说,扩增土地不影响品质。
但是,如果你在一片土地里面,删除或者移走哪怕一格,那么这片农作物品质直接恢复初始。
③建议人物三维属性为150 240热情 150体力再进行竞赛。(冲击大赛还是建议200 255 200,因为有总属性数值要求)
满足属性后,你可以直接把他们从F升到S级别,每次提升都会有两三点的属性加成,到S级时正好255热情值(员工需要走到大门口才可以触发晋级挑战,由于他们走路太慢了,建议是晋级后直接开启下一次晋级)
〈最好是培养好人物再进行竞赛!!!〉
失误案例:由于想把人物三维培养到200 255 200,因此我在竞赛期间又培养人物,由于格子太大,导致人物跑到里面了,光是走路就一个月没了,道具加成一点也没有
④在人物培养期间,可以在靠近游客的刷钱区放置大片花海、动物区、水果园、蔬菜区。品质啥的没啥要求,主要是用来刷照片数量,摆放越多越好。
期间游客升级建议选“团体”加成,人多钱多。也可以选快速拍照。
特别说明:不要轻易点击下图的“全部接收”,因为照片是有上限的。
想要突破上限,要么放置增加上限的设施(互动商店有卖),要么刷相应农作物的等级,每一级上限+5
二、比赛
①优先设施风景魅力:竞赛1-6,半决赛,决赛
(比赛的触发也跟设施数目有关,150设施出现决赛)
②此后进行花,品质 色彩 香味 自然
先进行花竞赛:竞赛1-6,半决赛,决赛
在进行季节花竞赛:竞赛1-2,半决赛,决赛
季节性竞赛需要通过花竞赛才能触发
(115格子出现花决赛,触发品质色彩竞赛需要通过动物竞赛-1,触发香味自然竞赛需要通过 品质+色彩 竞赛-1)
品质类竞赛:竞赛1-6,半决赛,决赛
③然后立马进行大赛——花(消消乐)
④之后是水果,蔬菜,然后进行大赛——蔬果(消消乐)
触发条件与“花”类同
⑤最后是动物、大赛的滚球、大赛的拔河、动物的消消乐。
由于我忘记截图了,所以有些数据不得而知,这边只能给一点参考。
说明:总属性是按单属性*数量来算的,因此对于非品质类竞赛而言,没有说一定要培养哪些物种。只要总属性达到一定的数值,就够用了。
如果总属性不够,就加格子数量。这边建议是每种类型的作物至少储备有200+格子。
如果单属性不够,这边有三个建议:
1.老老实实刷等级,有些作物加成很高,比如西瓜(夏),升级一次+10色彩,作物满级似乎是30级?
2.把周围的员工围在田地附近一起培养,高热情度能把单属性提升。
3.不同的农作物围起来种,等到该作物的季节,会对附近的地有加成。(如下图所示)
2-1:数据参考
①季节类建议21000+属性
②总大赛类建议还是40000+求稳
③关于大赛:最高25级
消消乐,建议是10w+总属性以及员工总属性2k左右,10w+总属性是最基本的。
动物的消消乐参考属性是自然,因此我用的是马。
一般来说,对手的分数都是2w左右,我见到最高的是2.7w,没有超过3w,因此你打到4w可以挂机。
从1级大赛刷到25级,真的很肝疼
特别说明:蔬果的消消乐奇数级别的大赛是蔬菜“品质”,偶数级别为水果“香味”。这边推荐大米和桃子。
蔬菜的品质还与动物大赛有关,可以从蔬果竞赛衔接到动物竞赛,很丝滑。
蔬菜品质
水果香味
赛跑和拔河:我忘记具体的参赛属性了,因此只能给一些参考。
我的拔河:开局大力拉,恢复体力,无脑拉。如果拉不动就说明属性不够。直接放弃。
我的赛跑:开局拍两下,然后冲刺,等体力准备用完时补充体力,一直无脑拍。(我蔬菜品质11w,几乎从头冲到尾)
如果是蔬菜品质:建议种大米,我种了200多格,11w+
如果是水果色彩:建议种西瓜,我种了150多格,8w+
如果是花的自然:建议种铃兰,属性高,土地要求也少
拔河、赛跑我忘记用啥了,动物属性是8w 8w
(有一个是用鸭子,全庄园全是鸭子)
水果的色彩
花的自然
鸭子的香味和自然也不错
④品质类的比赛,建议作物的单属性最好超过200+
花,季节性花,品质类竞赛这三者可以一起同时进行。
举例说明:
贺春红(冬)+一串红(秋)
这两个先培养出想要的属性点,然后各扩增100格子。两块地最好相连。
进行花竞赛→秋竞赛→动物竞赛-1→品质竞赛→色彩竞赛→冬竞赛(铲除秋作物,期间种植春作物)→春竞赛(铲除冬作物,期间种植夏作物)→夏竞赛→香味竞赛→自然竞赛→大赛消消乐
(进行品质竞赛记得开条路给评委参观,开7格就行。其实开多少格也无所谓,单属性200+就可以过了,400+最稳。
切记:先开路再放格子,免得到时候一移除,属性全变为初始。)
特别说明:我忘记大赛连连看是以什么属性为基础了,这边建议是按照大赛要求的属性来作为最后种植的作物。不一定要完全硬打花的竞赛,期间可以搞其他作物的竞赛,但是大赛最好是竞赛搞完时立刻进行。因为场地有限,后面有可能还要移除很多田地。
→花的大赛消消乐→蔬菜总属性(200+单属性,200格地)→水果总属性(200+单属性,200格地)→蔬菜春(200+单属性,100格。期间种植水果夏)→水果夏(蔬菜春移除种植蔬菜夏)→蔬菜夏→水果秋→蔬菜冬→水果冬→大米(秋)→桃子(春)→蔬果消消乐→动物总竞赛→动物春(桃子换成西瓜,搞水果颜色)→动物夏→动物冬→鸭子(秋)→大赛的拔河(?,如果对应属性是香味、自然)→赛跑(?,忘记哪个是用鸭子的了)→马(春)→动物消消乐
【游戏测评】
玩家1:开罗的游戏怎么说,经营中的经典,属于是长时间不玩儿会想念,玩一阵又腻味,系列很多很丰富。
玩家2:久违的开罗游戏,好久没玩了,我是开罗迷,可以说开罗的所有游戏我都玩过,大多游戏都不止玩过一次。
玩家3:其实相对经营范围的设计,开罗已经是比较优秀的状况了,牧场繁荣的画面也可以在不同区域增加一些单方面的贴近牧场生活的养育喂食,以及提升亲密度触摸游戏。
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