
弈剑行
- 类型:动作竞技
- 大小:418.58M
- 语言:简体中文
- 厂商:青度互娱(重庆)科技有限公司
- 更新:2025-04-11 10:08:02
- 备案号:渝ICP备18013067号-2A


弈剑行是一款动作竞技类的古风武侠水墨3D类手游,这款游戏的性能很高,有着专为触屏设计的操作模式,以及高性能的水墨3D动作,玩家将通过对招式的组合和博弈的方式参与pvp的多人对战,针对性进行拆招、破招等,每种武器的使用方式和手感各不相同,也可以合理利用地图场景中的位置进行攻击,获取更多的奖励的同时展开联机作战,增加打击感,游戏中有不同的闪霸,断存,防,弹虚,控距,各种形式的不可拆,为游戏增加了更多的策略性。
【弈剑行】常见问题解答
一、 新手入门

Q0:新手教程里如何滑动拆招?
A0:在受击状态下滑动拆招,2次后通过教程。
Q1:游戏怎么没有攻击键?
A1:游戏是采用滑屏操作触发攻击招式的,手机屏幕的右侧区域作为“攻击输入区域“,在这里滑动方向就可以进行对应角度方向的招式攻击,目前是八个方向+点击来完成攻击操作。
Q2:游戏“攻击输入区域“是怎样判定招式触发的?
A2:在“攻击输入区域“内,当手指接触屏幕的瞬间,以手指为坐标轴,以手指滑动方向做为攻击方向。不需要划得很远,1厘米左右就能触发,也不要画圈圈,这将毫无意义。
Q3:被别人无限连怎么办?
A3:在受击硬直时间内,可以通过“拆招”解除自身的硬直。
第一种“拼反应唯快不破”看见对手的攻击方向,迎着对手的攻击方向滑动,触发"当前拆招"。
第二种“凭经验知己知彼”了解招式方向,当对方出招时,就提前划这个招式的某一段拆招,等待"预备拆招"。
第三种“看天意守株待兔”赌一个方向一直划,我就不信你不出这个方向。
Q4:被远程放风筝?
A4:防御抵挡远程,看时机成熟通过位移技能突他脸!招式的攻击过程也是可以抵挡远程的。
Q5:手机带不动掉帧怎么办?
A5:在设置里选择“水墨”渲染吧,至少帧数达到45以上,才能有良好的游戏体验。
Q6:为什么斗力境界后不容易拆招了?
A6:为了避免老玩家虐菜的行为,作为新手保护,斗力之前拆招会在角度上有所放宽。
Q7:为什么入神之前排位是2v2,入神之后是1v1?
A7:新手的遮羞布,高手的绝对领域。
Q8:为什么只有女性角色?
A8:以前是有男性角色的,而且男女动作不一样,需要调整平衡性还要兼顾手感,布料调整还要改两版,后来重置美术,又要重新蒙皮绑定改布料。。。男性角色是最开始做的,有些动作没有后续女性角色那么流畅,所以索性去除了男性角色,以减少开发工作量。
Q9:右滑会收武器?
A9:这是带鞘武器的特殊机制,可以无缝换武器出招。
二、 高手进阶
Q1:怎样中断当前招式?
A1:通过“闪身”可以强制取消前后摇,让招式更加灵活多变。
Q2:变招为什么有时出现有时又用不出来?
A2:变招的前提条件是已经装备具有互通的两个招式,如果更换掉了其中一个,就没有办法变招了。
Q3:战斗中。摇杆及UI布局用不惯?
A3:在“设置”里可以点击“自定义按钮”来调整UI位置分布及响应区域的大小。
Q4:抢不到先手怎么办?
A4:多用“闪身”,反正无冷却,前闪+后攻莽过去,前攻+后闪留不住。
Q5:队友太菜怎么办?
A5:想想曾经笨拙练剑的自己,挺萌的不是吗?给他些包容,你会养成一个郭靖。
三、 其他
Q1:首充赠送的银叶哪去了?
A1:在主界面右上角江湖悬赏中领取。
Q2:图片这种怎样解决?

【弈剑行】拆招表

②模糊拆招
模糊拆招是官方为便于新手游玩加入的机制,仅9-7品玩家拥有该机制。
例:
普通拆招为↑拆↓
模糊拆招为↑↖↗皆可拆↓

③御招拆招
(可无视拆招方向招式,以及拆招方向的相邻方向的招式)
>拦腰式1式↑,释放成功后,过程中如果受到↑↖↗方向的攻击,可直接弹开对方武器,并继续攻击
>回身刀1式↘,可弹↘→↓
>下削式1式↖,可弹↖←↑
(即御招自身方向,和其相邻方向)
④拆招实质(暗夜研究得出)
拆招成功相当于给对方一个0.5秒左右的僵直效果,同时给自己一个0.3秒左右的僵直效果
注:闪身过程持续霸体不受控制,所以被拆招后立刻闪,将不会受到被拆僵直。可以立即反打,让对手再度受攻。
【游戏特色】
1、海量的武器选择,通过基础的攻击组合、连招、拆招等,体验硬核的武侠作战过程。
2、参与不同的个性化组合,搭配出属于自己的作战方式,通过攻击、防御等方式进行博弈。
3、针对性进行反应,游戏的战斗机制可以增加招式的多变性,以及真人对战时的趣味性。
【游戏亮点】
1、体验每一次博弈后的金币,随时随地进行游玩,没有繁琐的日常任务。
2、多种类型的武器、刀、剑、 枪等不同类型的武器,自由组合后,获取更强的攻击力。
3、在琐碎的时间中找到快乐,探索各种场景,参与不同类型的互动,提升自己的等级。
【游戏测评】
弈剑行是一款3D武侠风格斗游戏。通过滑动屏幕而非点击按键实现出招。
玩家:大概弈剑行最吸引我的地方在于,这款游戏里反应力等“硬实力”不是最重要的,比这些更重要的是游戏理解,是要动脑,这也正所谓“弈剑”之“弈”。独特的“闪取”机制:将一个招式细分成若干个具体动作,玩家可以单独只出其中的某个动作,比如说我可以先出A招的第三式,再衔接B招的第二式,自由组合创造连招。
Version 1.1.12 (42) 2024/06/24
拆招判定时间缩短
拆招击退改为弹刀
搅水三段改为实招
乱风刀二三段减速
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