
To eat a god
- 类型:找物解谜
- 大小:440.82M
- 语言:简体中文
- 厂商:Soffis MBM
- 更新:2025-04-18 10:10:16


To eat a god是由独立开发者Soffis_mbm打造的一款暗黑风格视觉小说游戏,它以“操纵木偶”为核心隐喻,将玩家置于一场关于控制、信仰与毁灭的哲学实验中。玩家需在三位极具危险魅力的角色——Nulla、Septem和Unum——的路线中抉择,通过对话选择与心理博弈,逐步揭开一个充满宗教隐喻与存在主义危机的世界。游戏的背景设定围绕“符号”(Symbols)这一神秘概念展开,这些符号曾是创世者(Creator)的造物,各自象征宇宙的某种本源力量,如太阳、秩序与虚空。然而,创世者的突然消失导致符号们陷入混乱:Nulla作为虚空的掌控者,在孤独中滋生扭曲的占有欲;Septem以第七符号的身份统治花园,以铁腕维持脆弱的平衡;Unum作为太阳的化身,天真与暴戾并存,渴望通过“吞噬”填补内心的空洞。
【游戏特色】
1、每个符号代表一种原初力量,如Unum掌控光与热,Septem操纵秩序与生长,Nulla则掌管虚无。符号之间通过“吞噬”争夺权能,隐喻着信仰与权力的本质。
2、玩家作为“木偶”,既是符号的提线玩物,又是打破第四面墙的独立意识。这种双重身份通过META元素强化:角色会直接质疑玩家的选择,甚至察觉游戏存档的异常。
3、创世者的消失留下未完成的“花园”(象征秩序)与“虚空”(象征混沌),而玩家在探索中发现,自身的存在可能正是创世者实验的延续。
【游戏玩法】
1、玩家需在对话中选择与角色当前心理状态匹配的选项,面对Unum时,若其情绪处于“兴奋期”,挑衅性回答可能触发暴力结局;而在“幼稚期”示弱则可推进亲密剧情。
2、三条主线相互交织,但Nulla路线需先完成Septem线的特定结局,揭示其与创世者的关联。这种设计迫使玩家反复探索,拼凑真相。
3、若玩家频繁读档或选择逻辑矛盾的选项,角色会“察觉异常”,导致剧情崩坏(如Nulla直接枪杀玩家角色)。
【游戏亮点】
1、三位主角均被赋予“优雅的疯狂”特质。Nulla的黑色领带与猫眼、Septem的军装与荆棘王座、Unum的金色长发与孩童般的天真笑容,与其内在的暴戾形成强烈反差。
2、游戏打破传统视觉小说的“安全墙”,角色会嘲讽玩家的存档习惯,甚至根据现实时间触发特殊事件(如午夜时分Unum的独白)。
3、游戏采用手绘风格,背景中扭曲的宗教壁画与角色立绘的精致细节形成对比。配乐《Machanique》由Studio Meow Meow创作,并融合了管风琴与电子音效。
【游戏测评】
To eat a god游戏中玩家扮演的并非传统意义上的“主角”,而是一具被符号们操控的“木偶”。游戏开篇即点明:“你必须与角色融为一体,否则将破坏游戏的连续性及其角色的心理状态。”这种设定将玩家的选择提升至形而上的层面——每一次对话不仅影响剧情走向,更直接挑战角色的人格稳定性。例如,Nulla路线中,玩家需通过解锁特定对话揭示其“自我毁灭性迷恋”的根源:他对创世者的仇恨、对玩家声音的痴迷,以及前世作为“Neo”(希腊语“新生”)的悲剧轮回。
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