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密教模拟器
- 类型:卡牌策略
- 大小:347.99M
- 语言:简体中文
- 厂商:暂无资料
- 更新:2024-07-08 14:47:57
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【密教模拟器】这是一款Steam移植的卡牌解谜类型的游戏,在这个肉鸽般的叙述性纸牌游戏中,你所发现的将永远改变你。你每时每刻所做的选择不仅在推动情节的发展,也在塑造情节本身。你可能想要追求知识和权力。或者你可能追求美丽,寻求复仇的机会,或者你可能想了解隐藏在世界表面下的异物。建立一个秘密的宗教,崇拜红杯,双女巫,或者在白天锻造一个熔炉。招募信徒,提升他们成为门徒。
【密教模拟器人物介绍】
追随者
熟人
在谈话中放入任意密传,并自动吸入激情时,会出现熟人。
熟人是潜在的追随者,总数有限,共有21个有独特头像的熟人和8个大众脸熟人(即清客)。当所有熟人全部发现之后,再次放入密传,只会得到错认身份。
有时候出现的不是熟人而是古怪的传闻,用其探索,一样可以发现熟人。
信徒
在谈话中放入教会牌和熟人,再放入教会对应的密传、工具或原料,即可让熟人成为追随者。信徒具有2级其本身的准则性相。
门徒
在谈话中放入教会牌和信徒,再放入教会对应的密传、工具或原料,使你教会的准则性相(而不是信徒的准则性相)达到7级,即可让信徒成为门徒。有姓名的门徒具有5级其本身的准则性相,小卒升级的门徒有2级其本人的准则性相。
使徒
在谈话中放入教会牌和门徒,再放入教会对应的密传、工具或原料,使你教会的准则性相(而不是门徒的准则性相)达到21级,即可让门徒成为使徒。使徒具有10级的准则性相和独特的头衔。
只有自身准则与教会准则一致、且有姓名设定的门徒可以晋升为使徒。
一些特殊的使徒详见下文对手章节。
雇工
用健康或信徒探索时,可能会找到雇工。放入资金可以雇佣雇工120秒,与其谈话并再次放入资金可重置雇佣时间。和其他卡牌一样,雇工在行动时,雇佣时间的倒计时停止。
雇工可用于办理教团事务,探索藏宝地或对付猎人,或作为使徒职业的密探。
雇工不能用于直接探索、提供给波比·拉舍莱斯。
通过在谈话中放入总部和雇工,可以将雇工变为囚犯;或提供给侍宴使徒的赞助人。一块钱买命系列
义徒
牧师职业有时会获得义徒,存在180秒,能力较低无法升级,但可以与普通信徒一样驱使。不同的社团只能出现各自性相的义徒。特别的,圣许德拉会对应的是强壮的敬拜者。
赞助人
在谈话中放入任意密传,并自动吸入理性时,可能会出现赞助人。
常规的赞助人有3个:贝谢女士、雅宁斯伯爵和伊本·阿迪姆博士。可以与他们谈话获得委托,并完成委托来获得古币面值。
另一位赞助人苏洛恰那·阿摩伐舍,虽然不能提供委托,但可以在其他许多方面提供非常重要的帮助。
上述赞助人也可以放进研究,提供古币学习语言,用于翻译文献。
第5名赞助人波比·拉舍莱斯,第一次与她谈话时,如果放入激情,她会给你留下一些资金和古币,并进行一段很长的倒计时。倒计时结束时,又会进行一段60秒的倒计时,如果没有及时放进一名非雇工的追随者,将会直接进入静静离去结局。如果放入追随者,这名追随者会永远消失,但此后波比可以像其他赞助人一样提供委托。
当上述五名赞助人全部发现后,再次将密传放入谈话,并自动吸入理性时,则会出现古怪的传闻。
一些特殊的赞助人包括:食尸鬼路线的“挽歌儿小姐”,炙热使徒路线的E夫人,侍宴使徒路线的“操线仙娥”玛丽内特,神示使徒路线的施鲁塞尔女士,详见其职业词条。
金主
舞者职业限定人物。只有两个:提摩西·曼迪勋爵和第四代斯坦福女侯爵尼科尔。两人在功能上没有任何差别。
猎人
在疑心暗起的时节,如果场上存在声名,就有一定概率出现猎人。此后,每个疑心暗起的季节,猎人都会对你进行调查,并视猎人能力和你的声名情况得到证据。如果放任证据升级为确凿证据并被该时节吸走,而你又没有相应的应对手段,可能会导致你永远失去一名追随者,甚至进入隔槛望日结局。
猎人有5种:普通猎人讨人嫌的警探,特殊猎人康妮·李、纳塔丽娅·龙博士、斯宾塞·霍布森和韦克菲尔德督察。
第一次必然出现讨人嫌的警探,如果将其杀死、策反或用对话等方式拖住,特殊猎人就会出现。如果将所有特殊猎人都杀死或策反,将反复出现讨人嫌的警探。
即使没有消除所有特殊猎人,讨人嫌的警探还是有可能再次出现,场上甚至可能同时存在讨人嫌的警探和捣乱分子道格拉斯。
对手
叛党猎人
与猎人谈话并放入恐惧、冬秘传或入迷、灯密传,可能让猎人不再相信自己以往的信条,变成特立独行者。此后,TA会和你一样开始研究无形之术,成为你的飞升对手。
拥有理想主义者性相的猎人不能被恐惧、冬策反,拥有冷峻性相的猎人不能被入迷、灯策反。即使不具备相应的性相,猎人还是有一定概率不受蛊惑并觉醒相应性相,如果一个猎人觉醒了这两种性相,你或许只能杀死TA、无视TA或者读档。
成为特立独行者的猎人可以招募为追随者。需要使用正常的信徒招募流程,教会准则性相达到21级,并将一个工具送给对方。招募后道格拉斯可以像普通信徒一样升级,其他猎人则不能,建议等对方的飞升性相达到4之后再直接招募为使徒。
形成途中的长生者
在野心勃发的时节,如果场上存在对手飞升,可能会被吸走并发生一些事件。如果对手成功,对手的欲望等级也会提升,并成为形成途中的长生者。如果对手抢先达到7级欲望,你的游戏就会失败。
形成途中的长生者同样可以招募为追随者,他们的能力会强于你的所有其他凡人信徒,而且有特殊的头衔。
可以在叛党猎人试图探索藏宝地时使用圈套,这将阻止他们的欲望升级,但也会导致对方产生怨恨。
如果让追随者的怨恨积累到3级,ta将可能叛出教会,成为你的对手,也和叛党猎人一样会吸取你的藏宝地升级。
有怨恨的对手不能招募,只有很低概率对方会送来信件并主动和解。
*综合利用以上两条,实际上可以通过逼反信徒、放任其升级再招募的方法,实现将非教派性相的信徒变成使徒,只不过在消除怨恨这一点上比较拼运气。
长生者
在使徒路线,会出现特殊的长生者作为导师飞升的对手。它以行动而非卡牌的形式出现,因而你很难直接对它做什么。
详细的长生者策略及应对请参见使徒页面。
韦兰上尉
特里丰女士
其真身为圣特里丰。
日记作者
其真身为拉尔斯·韦斯特格伦。
J·C
其真身即朱利安·科赛利。
召唤物
可以通过仪式召唤出的帮手,存在时间较短。详见召唤物。
司辰
游戏世界观下的类神存在。
其他背景人物
在卡牌说明和其他文字描述中被提及的背景人物们。
【密教模拟器攻略】
第一部分:
日常消耗与常见死亡结局
游戏常见死法有:饿死、病死、重伤致死、陷入绝望、过于着迷、坐牢、当上CEO、走上人生巅峰。
触发方式:
饿死:缺钱,健康被转化为饥饿,饥饿转化为衰老,最后因没有健康而死;
病死:生病季节没有及时治病,健康被转化为疾病,疾病转化为衰老,最后因没有健康而死;
重伤致死:用健康工作导致健康被转化为受伤,受伤转化为衰老,最后因没有健康而死;
陷入绝望:在绝望的季节累计三个恐惧;
过于着迷:在入迷的季节累计三个入迷;
坐牢:猎人将邪名转化为不确定的证据,将不确定的证据和邪名转化为确凿证据,将确凿证据和邪名转化为坐牢结局;
当上CEO:用理性工作,一直工作到老板嗝屁了自己当上CEO;
走上人生巅峰:警察身份,获得高层庇护后用于追求权力。
其中饥饿需要金钱恢复成健康,疾病和受伤可以用金钱或者活力恢复成健康,恐惧可以用安逸消除,入迷用恐惧或者念头消除。
那么一般解法是,玩家需要稳定获得金钱、活力、安逸和念头。但实际上只有金钱是玩家需要花大量精力去保证产量的,剩下三个都不需要。
第二部分:
能力与技能
游戏中有三种能力:健康、热情和理性,对应三种技能。
将健康投入工作或者研究可以产生活力,两个活力可以在研究中合成健康技能或学习经验。
研究公式如下:
活力+活力=1阶健康技能+健康;
活力+活力=活力:学习经验(如果已有1阶健康技能);
1阶健康技能+活力:学习经验*2=2阶健康技能+健康;
2阶健康技能+活力:学习经验*3=3阶健康技能+健康;
3阶健康技能+6阶心之知识+活力:学习经验*4=4阶健康技能+健康。
共计额外获得4个健康。
健康技能+健康可用于工作,产生1活力1金钱,升级健康技能可以降低单次打工时间以及受伤概率。4阶健康技能用于工作时只需工作45秒,且不会产生受伤。
使用健康技能工作(俗称搬砖)是活力的稳定来源。当出现受伤和疾病时,可将受伤和疾病卡拖进入梦(白色方块),然后拖入活力。如果没有活力也可以用金钱代替。
入梦合成公式如下:
饥饿+金钱=健康;
受伤+金钱/活力=健康;
疾病+金钱/活力=健康。
如果同时投入金钱和活力,会消耗掉金钱,把活力退回来。
富二代开局建议优先将健康技能升到3阶。其他职业可以优先升级热情技能到3阶。
将热情(可添加躁动)放入工作中概率产生安逸、灵感1~2个、金钱2个。将热情投入研究中固定产生1个灵感。两个灵感放入研究中可以合成热情技能或者学习经验。
热情技能(想象)和热情、神秘、邪名、灵感、颜料或者金钱放入工作中,可以产生大量神秘和灵感,概率获得0~4金钱,概率获得安逸。如果灵感放入躁动,则可以将躁动转化为安逸。如果放入的内容包括邪名和颜料,或者灵感中添加了知识,则会产生更多邪名。
研究公式如下:
灵感+灵感=1阶热情技能(想象)+热情;
灵感+灵感=灵感:学习经验(当拥有热情技能时);
1阶热情技能+灵感:学习经验*2=2阶热情技能+热情;
2阶热情技能+灵感:学习经验*3=3阶热情技能+热情;
3阶热情技能+任意知识+灵感:学习经验*4=4阶热情技能+热情。
共计额外获得4个热情。
用4阶热情技能打工时稳定产出2个或更多金钱,用时为56秒。
初期躁动是恐惧的主要来源。而躁动最便捷的消除方式就是画画时放入躁动。只要能消除躁动,就能解决绝大多数的恐惧。其他时候只要不乱逛俱乐部、乱逛月光小巷、狂刷光界资源,那么偶尔产生的恐惧,完全可以靠偶尔产生的安逸(比如恋爱的季节自己撸或者***)消除。即使在绝望的季节被吸入了一个恐惧,也不至于死亡,实在需要再用热情去工作产生安逸。
除了用热情工作外,投1个钱到入梦里也会稳定产生安逸。
绝望的季节如果没有吸到恐惧,会自动变成念头。入迷的季节如果没有吸到入迷,也会自动变成念头。没到季节也可以在入梦里手动消除。
入梦合成公式如下:
恐惧+安逸=念头;
入迷+恐惧=念头;
入迷+念头=无。
只要始终消除躁动,不产生恐惧,绝望的季节就会稳定产生念头,完全足够消除所有自然产生的入迷,无需特别获取念头。同时拥有入迷和躁动时,可以放任躁动变成恐惧,再将恐惧和入迷放到入梦里互相抵消。
想要不产生过多的入迷,还是那句话,别乱逛俱乐部、别乱逛月光小巷、别狂刷光界资源。
使用热情技能(想象)进行作画还有个特殊用途,就是暂停影响类卡牌的时间流逝。
先将热情技能(想象)投入到工作中,按要求添加热情或者神秘,然后点击开始,这时要求放入灵感来源。可以将所有影响类卡牌放置在此处,包括但不限于:安逸、念头、入迷、恐惧、活力、活力:学习经验、灵感、灵感:学习经验、博学、博学:学习经验、以及高阶影响。等作画完毕后,放在灵感来源的卡会被原封不动地退回,时间仍然保持在放置的那一刻。
利用这个原理,玩家可以在作画结束时暂停游戏,取出所有获得的卡牌,再次作画,将要暂停时间流逝的卡牌放在灵感来源,等待作画完毕再次暂停,如此循环。理论上可以永久保鲜一张特定的影响类卡牌。但实际操作中多少都会因为玩家的反应速度而存在少许时间流逝。
暂停影响类卡牌的时间流逝可以用来:
※始终hold住一张念头来应对偶然出现的入迷(不需要hold安逸是因为作画本身产生安逸)
※合成健康/热情/理性技能时hold住所需卡牌,避免成功升级技能前卡牌就自行小时了
※hold住高阶影响避免其衰退成低阶影响,可用于仪式以及合成其他影响
将理性投入研究中固定产生博学。研究书本时概率获得博学。交付非心类、杯类、蛾类委托时获得博学。两个博学可以合成理性技能或者学习经验。
研究公式如下:
博学+博学=1阶理性技能(思维)+理性;
博学+博学=博学:学习经验(如果已有理性技能);
1阶理性技能+博学:学习经验*2=2阶理性技能+理性;
2阶理性技能+博学:学习经验*3=3阶理性技能+理性;
3阶理性技能+任意知识(推荐6级灯之知识)+博学:学习经验*4=4阶理性技能+理性。
共计获得4个理性。
如果单靠研究产生的博学,并不足以升级理性技能,通常要等到集齐四个主顾和9个不同种类的6阶知识时才能产生足够的博学去升级理性技能。因此建议初期只将理性技能升到2阶,主顾集齐了或者囤积了大量的书再去升3阶和4阶。
在书店可以获得诗集和随笔集。研究诗集可以获得1个灵感:学习经验,研究随笔集可以获得1个博学:学习经验。可根据情况补充升级技能的材料。
不管理性技能升到多少阶,用理性去找工作都只能找到文员工作。文员工作在升职后的收入也就和搬砖差不多,不仅占用理性和热情,还要求每天不能停。然而工作是获得活力、安逸以及消除躁动的主要方式,怎么可能每天都去为公司服务?因此不推荐做文员工作。
【游戏特色】
1、诡异的黑暗风格,压抑而紧张的气氛,让人沉浸其中,整个游戏过程莫名其妙的诡异。
2、玩家可以使用卡片完成各种操作,持续推送剧情、合并、召唤,并将影响力最大化。
3、操作很简单,但可能很难上手。玩家需要了解整个游戏的游戏性和操作,才能真正沉浸其中。
v3.6.1版本
修复UGS;
修复许可证。
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