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i wanna be the Creator
- 类型:动作竞技
- 大小:174.87M
- 语言:简体中文
- 厂商:xujunyuan
- 更新:2024-07-24 19:13:21
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i wanna be the Creator是一款动作闯关类游戏,游戏的玩法特点在于自由度很高,玩家可以在社区中寻找一些关卡进行游玩,大部分关卡的陷阱都是会移动的,而玩家要通过各种方式来进行躲避,而游戏阴险的地方在于,大多数陷阱都是在玩家移动之后再进行变化,使得玩家只能眼睁睁地看着自己往陷阱上撞,很折磨心态,但关卡内容是固定的,只要能够背板就可以将所有的关卡都通关。
i wanna be the Creator挑刺技巧:
一、蹭墙
这个方法适用于以下刺型(只是一部分)
这三种刺型在可以蹭墙的情况下会比不能蹭墙的情况下简单一点。(特别是最右边一个)
方法就是蹭到墙后(尽量跳高一点),松开右键,并在合适的时机(这个就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右键,就可以比较轻松的过去。
而这种刺型就很神奇了。
你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰
二、顶头跳
顶头有时候可以充当极限小跳。
在部分入地刺型可以使用该技巧
所谓入地刺型,就差不多类似于比普通的刺型高了一格。(这里指的是没有很长的和很高的跳跃)
三、回头跳
这个方法局限性比较大,但仍然可以使用。
因为这些刺中间的缝隙较小,不是很好搓这么小的小跳,于是可以往回拉一点(不要拉得太多,否则可能跳不过去),使自己的跳跃限制高度可以再高一点,这样你搓小跳搓成功的概率就会增加一些)
i wanna be the Creator基本要素介绍:
你要操控的小人(我们一般叫kid)。
当你跳过了一个刺阵或是通过一个关卡,你会看到一个下黄中为圆圈内为线条交错上这些一个save的砖状物体,射击后死了可以在射的位置复活(也就是save)。一般来说,save只保存kid位置而不保存机关。 (还有其他存档方式如触碰存档,按S存档,按↑存档)当然,还有假save(下文提到)。
你要跳过的白色尖状物。一般叫spike或needle。
有时候刺阵中会出现一种红色的像苹果的圆状的东西(官方叫cherry,中文樱桃,但实际上我们叫苹果叫惯了,就难改过来了)。
当你kid死了以后会出现一个Game over 的画面(也就是死亡画面)。
还有一种蓝色的液体,kid能在里面无限跳,我们叫水(water),并不是所有的水都是蓝色的。
你的kid能站在一种正方形的砖状的物体上(block),有时你的kid还能站在刺上,云上......
还有一种绿色的像藤蔓的条状物,它一般附着在block上,能让kid从block的下面到上面,这种东西,我们叫墙(一般叫wall)
游戏特色:
1、地图中最主要的陷阱为尖刺,角色只要碰到尖刺,就会直接暴毙。
2、到达存档点并存档以后,玩家每一次阵亡都会从存档点复活。
3、i wanna be the Creator并没有限制复活次数,但是会记录阵亡次数。
游戏玩法:
1、在跨过陷阱前,玩家需要先试探一下,避免尖刺发生移动而撞上去。
2、角色拥有二段跳和射击的能力,而射击只有在特定的陷阱中才能用到。
3、玩家自己也可以在社区中创建一些关卡,但只有自己通关了创建出来的关卡以后才能发布。
Version 2.7541
2.7541追加更新
1:修复从运动平台下落时下落速率不正确的BUG
2:触发器新增了部分函数
2.754版本更新日志
1:下载关卡界面新增了刷新按钮
2:完善游戏切换器中的切换关卡技能
3:游戏属性中新增防蹭墙和防蹭边设置
4:现在编辑器中选中物体后可直接显示物体的坐标和大小
5:现在可以设置留言屏蔽词
6:现在可以设置保留玩家聊天的信息
7:聊天的常用按钮现在功能替换为了常用指令(比如留言、回档之类)
8:提升了关卡上传大小限制,现在成就7以上可以上传50M的关卡,但是依然不建议将关卡做的太大(主要服务器带不动,关卡太大玩家会很难下载)
9:对功能包的引用添加了限制和说明(因为功能包引用过多会严重影响玩家下载关卡时的体验)
10:新增了对作者发送信息的功能(目前只对管理员开放,用于通知作者BUG之类,后续根据情况可能会全面开放)
11:新增了3个角色皮肤
12:扩展了部分触发器函数
13:修复了部分情况下造成的缓降BUG(还有可能会触发,不过几率应该会小很多)
14:修复或新增了一些其他BUG
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