
米拉奇战记
- 类型:关卡塔防
- 大小:90.54M
- 语言:简体中文
- 厂商:暂无资料
- 更新:2025-01-08 11:17:44


《米拉奇战记》需要玩家根据不同战斗场景和敌人的配置,合理安排自己的战斗阵型以及兵种的选择,制定出有效的作战计划,才能在战场上取得优势,并获取最终的胜利。游戏中有众多强大的兵种为你提供,每个队伍都有独特的攻击方式,玩家可以根据自己的战略需求组合不同的队伍,在战场上战无不胜。游戏采用卡通像素风格的画面,能够带给玩家更加轻松的游戏氛围,带来更多乐趣。
米拉奇战记一阶兵解析
新兵:最经济单位,高攻速低伤害的典型,血最少的单位,所以在经济和控线方面有巨大的作用,属于高端局必备单位,哪怕是中后期的控线也对其有需求,而在超前期的比拼中则基本上都是以新兵为主体的控线能力比拼,另外,它可以一定程度上的对抗对方一阶的轻克重,重克重单位,既省钱又好用,可以掺杂在大多数一阶阵里来增加收益同时扩充兵团人数包围对方,英雄原石对其进行加成,加成效果是对轻攻击+2,把它变成伪克轻单位,能够在前期取得比较好的经济优势,但是也同时会带来前期控线难度变大的问题,所以只有大佬能玩好英雄原石,该单位基本无铭文需求,确实有新兵铭文套路的线,但说实话意义实在太小我不想叙述,有做新兵铭文的星尘你还不如做点别的单位的价值更高(一阶兵的铭文需求都比较小,但是对于想玩套路的玩家来说有需求)。
单价血量:2.4375,平均dps/造价:0.61875,百人口经济极限3200
武士:较经济的单位,可以用来快速打掉新兵前期推进,也可以对抗对方的早期快攻轻甲单位,但是对重甲比较无力,所以很害怕剑兵或者重甲兵中混杂老兵之类的轻克重以及难以对抗躲在重甲后面输出的汐音忍者,源氏对其进行加成,效果是攻击速度增加12%,可以把速度加成到1.99,还是比较有意义的,想玩套路的朋友可以做它的铭文,另外源氏玩家可以玩一两个长枪兵和武士配合的枪武士阵,非源氏玩家玩也行不过效果一般。
单价血量:2.6666,平均dps/造价:0.64727,百人口经济极限3300
老兵:一个比较经济的克重单位,也是个比较经济的单位,攻速较快且对重较高,不过需要一些克轻单位或者木乃伊的辅助,不然的话对方完全可以靠新兵架住老兵,樱奈对其进行加成,加成效果是对重+2,可以进一步扩大对重优势,造成比较强的前期压迫力,想玩套路的可以做铭文,樱奈的话,配合武士铭文可以打出很强的套路。
单价血量:2.5757,平均dps/造价:0.66667,百人口经济极限3300
木乃伊:最便宜的肉盾单位,血量相对较高但输出很低,主要是攻速低,但是是个绝对好用的肉盾,只要不被克重单位直接针对,基本上都可以抗很久,量多血厚,可以掺杂在大多数前期阵里打稳步推进叠兵团的策略,中后期也可以配合卡兵,用少数长枪兵配木乃伊的方式配合英雄的平a进行有力的防守来抵消对方套路大招或者是对线失误崩溃的状态,希思对其进行加成,效果是攻速加成12%,把攻速堆到1.12,还是有些意义的,铭文需求无,一个肉盾是不可能有输出的,超低的面板意味着你加铭文也没多大意义,另外,这个单位经过了经济削弱,它的经济成长是异常后移的,也就是会有点亏经济。
单价血量:2.8718,平均dps/造价:0.38462,百人口经济极限3900
剑兵:前期重克重单位,比较中规中矩的单位,适合配合忍者打前期快攻流,韦恩对其进行加成,效果是攻速加12%,把攻速加到1.74,还是比较有用的。
单价血量:2.45,平均dps/造价:0.6,百人口经济极限4000
飞刀手:远程轻克轻单位,不出意外的话和重弩可以打配合,左慈对其进行加成,攻速+12%到0.9。(远程特殊,属性不做计算)
忍者:前期快攻流很需要的一个单位,可以跟大多数重克重单位配合,极端克轻,游戏全程都有作用的单位,克轻能力比较卓越,在一阶兵里算高克轻输出单位,到后期也可以和战斗猫配合起到扩充阵容的目的,同时也可以提供足够的输出,同时1.1的攻击距离可以打一个先手,比较强势,汐音对其进行加成,把攻击距离加到1.35,前面已经说过重要性了,忍者铭文线还是比较有用的,但对于普通玩家来说不是必须,对于汐音玩家来说忍者铭文是必须的。
单价血量:2,平均dps/造价:0.50612(注意攻击距离),百人口经济极限4900
修女:2v2才有用的一个单位,1v1基本无需求,不过极少数妮娜大佬可以用这个去套路一下,打那种没有混足够克轻单位的阵,2v2时可以在少量近战单位保护下形成大兵团给对手带来巨大的劣势,妮娜玩家对其进行加成,效果是攻速增加12%,提高到0.84,铭文需求是越高越好,不过笔者对远程兵种了解有限,玩法自寻吧。
魔童:作为一个轻均衡,在对应的经济线位上,这个单位的输出还是比较好的,但缺陷也很明显,经济逆位,李靖对其增幅12%攻速,至1.48攻速,配合它本身比较不错的输出面板,打伤害还是可以的。
单价血量:2.1852,平均dps/造价:0.56222,百人口经济极限5400
野猪战士:一个克轻比较强势同时比较有身板有肉的单位,而且经济相对来说也比较好,它的经济成长有些前移,所以中前期出它会比较容易建立经济优势,加之它手比较长,除了汐音忍者,它是手最长的一阶近战兵,加上血量还凑合,是有一丁点肉盾的效果的,但有点怕重克重单位,是个半肉半输出的克轻单位,比较强势,凯撒(老虎)对其进行加成,效果是攻速增加12%,把攻速提高到1.4,铭文需求一般。
单价血量:2.2414,平均dps/造价:0.49569,百人口经济极限5800
战斗猫:跟忍者差不多的快攻单位,但是稍微贵一些,忍者是极端克轻,它就是极端克重,这个单位其实中期才是它实力发挥最关键的时期,它可以配合忍者放在中期阵的末尾(在骑兵的后面)来把阵线抹平,包围对手,同时它也可以辅助打马,凯尔对其进行加成,效果是对轻伤害+4,从9增加到13,异常强势的加成,对轻几乎都可以少刀,铭文非必须,但凯尔玩家建议做,收益很不错。
单价血量:2.0833,平均dps/造价:0.48,百人口经济极限6000
重弩兵:非典型性的远程单位,唯一的重甲远程单位,也是较少见的物理输出远程单位,也是远程中的短手,可以在1v1中当做一个特殊的近战使用(以上描述同样适合于飞刀手),低攻速低移速,可以在出兵阶段放一部分在排头,用来挤压后面的兵把阵型压平,包围对手,也可以放在防御类阵法的后方提供输出,还可以用来当做套路大招的起手,它移速慢可以保证对方进入你的大招范围,另外曾经可以配合祭祀(要有技能),弓箭手,魔法师(火法)打重弩祭祀流,现在的话被多次削弱,这个套路已经不够强势了但还可以玩(无论1v1还是2v2),亚瑟对其进行加成,加成效果是对重+4,从32到36,这个兵种的铭文是越高越好但是对于一般玩家来说意义不大,亚瑟玩家可以考虑做一下重弩手,很容易出效果。
骷髅兵:唯一的轻甲肉盾单位,没错唯一的,因此这个单位意义比较特殊,于是为了平衡多次削弱过,可以配合各种长手重克重单位打防御叠兵(没错我说的就是长枪兵,这已经是最贵的一阶兵了,基本只能中期用,当然在长枪兵的基础上再加一点重弩手也是可以的),要注意它毕竟是轻甲,所以承受伤害的能力不如重甲肉盾,基本上只能用来承受轻克重,重克重单位的伤害,而且它是一个低输出单位,写着轻克轻实际上就是个肉盾,是不能提供足够的克轻输出的,因此如果对方轻甲较多的话,你必须额外添加克轻单位,不要指望它能打出足够的克轻,还有,这个单位特别怕各色骑兵单位,非常非常怕,很需要后排重克重的帮助,隆美尔对其加成,效果是加15血,加到135血,增加了它的抗伤害能力,还是比较有价值的加成(参考到它的技能,实际效果需要*1.25,也就是等于加了18.75血),铭文需求现在是基本不大了,没什么输出,有需要的话可以做,让它具备够用的克轻能力。
单价血量(技能已折算):2.4193,平均dps/造价:0.40323,百人口经济极限6200
重甲剑兵:中后期的最强肉盾,不过前期没法用,这个单位是汐音玩家大敌,它是唯一一个金卡汐音都镖不死的一阶单位,而且价格比较合适,可以辅助你中期的卡兵,手感会比较舒服,而这个阶段正好是大多数汐音玩家丢飞镖的时间,这个单位可以很好的让你在汐音的飞镖之下幸存,当然了,输出低的令人发指,纯属肉盾,虽然技能可以反弹远程伤害但并不适合打远程,因为自身的输出实在太丢人,但是可以把重弩兵恶心一下,鲁/格对其进行加成,效果是加21点血,可以把血量加到191点,加上它还有一点护甲,可以说鲁/格的重甲剑兵有着与二阶兵媲美的血量护甲,是相当能抗揍的肉盾单位。
单价血量:2.7419血(1甲),平均dps/造价:0.34774,百人口经济极限6200
游戏玩法
1、这是一款非常热门的放置塔防类游戏,为你带来全新的对战乐趣。
2、玩家能在游戏中建立属于自己的军队,展开激烈的战争对战体验。
3、还有丰富的兵种等待你来获取,来帮助你在战争中有更多的选择。
游戏亮点
1、游戏采用卡通像素的游戏风格,让游戏带来复古的传统视觉体验。
2、你的每一次调遣都需要做好充足的准备,帮助你更好得击败敌人。
3、玩家能够统率自己的军队,向着周边的国家进行进攻,扩大国土。
游戏特色
1、丰富的游戏玩法,能够让玩家领略到战争的热血与残酷。
2、通过赢得战争,玩家能够获取更多的资源来解锁新兵种。
3、在游戏中体验到更多乐趣,全新对战形式等待你的到来。
米拉奇战记装备组合建议
1、溅射+闪避
非常全面的一种搭配保证了兵种战斗力的同时,也保证了英雄的防守,适合所有英雄
2、溅射+暴击
适合于妮娜 左慈 希思使用远程兵攻击的英雄,其他英雄使用也无缺点,和闪避相比不足之处是防守状态不如闪避更好用
3、溅射+追加
这种搭配非常不好用,萌新认为追加非常强,实际作用不大,排行榜前几名大佬,都没有带追加的,因为面对闪避的话可能都没机会打到英雄,就算打到也打不了多少血
4、闪避+暴击
兵种战斗力非常强的一种组合,在后期阵容当中几乎最强。略有不足的是面对移速吸音剑忍进攻需要非常好的防守技巧,否则前期不死也掉半,适用全部英雄
5、溅射+血装
经典的防守型装备,是没有暴击闪避情况下的首选,虽然兵种战斗力不如暴击闪避厉害。但是溅射血装在抓兵线发展经济都优于闪爆,在大佬手里面可以充分发挥血量多的优势来取得胜利(如卖血存钱)。攻击距离较长的英雄最佳,其他英雄也可以使用
6、移速+暴击
进攻非常猛的一种组合,推荐樱奈吸音前中期强攻型的英雄进攻,尤其吸音带上这种组合的装备,剑兵忍者前期无敌。其他英雄使用的话移速会有一定副作用,兵移动变快的同时防守更加吃力,而且兵跑的快更容易被对方技能秒到。如果不是吸音樱奈,建议高手使用,或者使用溅射与暴击组合
7、移速+追加
快速收割的一种组合,同样适用于樱奈吸音,配合技能直接收割掉对方。其他英雄使用的话,不是收割型英雄,需要你实力非常强的情况下才能发挥。
8、移速+溅射
完美躲避光环的一种搭配,相当于对方光环无作用,溅射弥补了移速防守的不足,又可以轻松反攻快速包围。适用英雄 原石 左慈 吸音。其他英雄使用不会有太明显效果。
游戏点评
米拉奇战记为玩家带来了充满想象的战争模拟体验。这是一个剑与魔法并存的世界,玩家能够召集强大的兵种,组建你的队伍,展开激烈的对决,并成为传奇。
版本7.7.20
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