
传说之下手机中文版
- 类型:角色扮演
- 大小:144.10M
- 语言:简体中文
- 厂商:暂无资料
- 更新:2025-02-07 09:48:44


传说之下手机中文版是一款角色扮演冒险类游戏,游戏的剧情自由度非常高,通过一个游戏素材可以达成两个完全不一样的剧情流程,并且游戏还有着真结局玩法,玩家可以通过冒险的方式来将所有的NPC给打败,玩家也可以选择与这些NPC做好朋友,从而达成一个完全不一样的结局,游戏的可重复游玩性是很强的,游戏整体的体量并不大,游玩过程十分有代入感,特别适合喜欢RPG的玩家。
【传说之下】游戏界面介绍:
石板:在墙上很多时候会出现一些石板,这些石板都写有一般是谜题的提示。
路牌:某些路牌竖立在道路之中,它们有些作用与石板相同,都是谜题的提示,或者是一些告示牌。
栏杆:多数拉杆为黄色,会出现在墙体上,拉动后会触发或解除一些机关陷阱。
窟窿:当你踩踏某些路段时,可能地面会出现黑色的圆圈(窟窿),那么你有可能会掉到别的房间当中去。
NPC:在路线会遇到一些NPC,而不是触发战斗所出现的敌人,他们有可能是敌人或者是一些无害的NPC。
感叹号:当你在冒险过程中,会忽然跳出感叹号,这表示你遭遇到敌人。
可调查的道具:游戏中只要画面出现比较特别的物品,如书籍、意大利面、老鼠洞、文件等,都是可以调查的,某些会告知你关于这个世界的相关故事,某些事物则是没用的信息。
【传说之下】战斗攻略:
行动选单:当中有战斗、行动、道具和饶恕。
战斗,就是主张与敌人进行暴力冲突。
行动,就是主要通过谈话来化解战斗。
道具,使用道具可以对自身属性进行提升或者是服用药物恢复HP。
饶恕,就是饶恕不想与你战斗的敌人,让他们放弃战斗,从而令你获得胜利,这种办法能够获得金钱但无法获得XP。饶恕里面还有一个选项就是“逃脱”,顾名思义就是逃离战斗。
战斗与说服:游戏的战斗分为了两类,一是纯粹的回合制战斗;二是思考敌人的情绪(透过文字的描述),然后选出最好的交谈方式。
前者能够获得XP和金钱,后者只能够获得金钱。
选择战斗或是说服,都有可能会影响到剧情的发展。
战斗方框:如果敌人选择攻击你(不论你是否选择主动攻击),在屏幕下方会出现一个方框,玩家操控这个心形对方框的图案进行躲避,一旦被触碰就会受到伤害,某类特殊图案即便是触碰了也不会受到伤害(如骷髅的蓝光)。
不同的敌人,他们的图案都各具特色,所以玩家应该摸索出不同敌人的攻击图案及其移动轨迹,那么更有利于战斗时躲避。
黄色名字:只要你透过说服敌人,如果敌人被你说服了,那么他们的名字就会显示为黄色,这时候在行动选单当中选择饶恕,那么敌人就会离开战斗并且宣布你胜利。
但如果与三只并排青蛙对话的时候,选择“以后都不显示黄名(黄名没有用)”,那么以后敌人即便被你说服了也只会显示白名,所以不建议取消黄名。
使用道具需谨慎:使用道具能够令你取得恢复或者增益,但这个行动,敌人也会看在眼里,某些敌人会因此而主动攻击你。
说服敌人的经验:不同敌人他们都有着不同的性格和个性,一开始与他们交谈时可以随选一些交谈内容,然后留意屏幕中敌人的反应,如果词语描述敌人情绪有所改善,如经过你的赞美后变得开心,那么这时候就可以选择饶恕敌人。
但是有些BOSS级别的敌人并不是那么好劝说,每次交谈后他们都会对你发动攻击,但不要气涙,继续透过不同的交谈选项或者是频繁点击宽恕来找到着手点。
譬如与Toriel的战斗,她本身就不想伤害你,只要你血量跌至1点时,所有图案都会躲开你的心形。反复饶恕而且放弃战斗,她就会认输。但并不是一本通书读到老,说服敌人要从文字中摸索出一个解法出来。
游戏特色:
1、传说之下采用最简单的像素风格,在角色的形象设计上也是很简约却有辨识度的造型。
2、在迷宫当中,会有许多采用暗雷的方式隐藏起来的小怪,玩家难免会跟它们进行干仗。
3、在地图上会有一个发光点,玩家可以通过这个发光点来存档,还能恢复角色状态。
游戏体验:
1、角色的状态是不会自动回复的,玩家只能通过补给品以及存档点来回复角色的生命值。
2、当角色的生命值清零时,玩家就会从最近的存档点来开始冒险,非常简单。
3、传说之下的剧情探索方式比较特别,剧情的承载方式主要以角色们的对话为主。
游戏测评:
1、主角的设计很模糊,游戏并没有明确是小男孩还是小女孩,并且也有着传统的哑巴设定。
2、传说之下一共有三个结局,只有完成了圣人结局的情况下才能去解锁真结局。
3、游戏的战斗方式是很特别的,将即时制以及回合制进行了结合,让战斗过程中更刺激。
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