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土豆兄弟中文版

土豆兄弟中文版

  • 类型:飞行射击
  • 大小:221.84M
  • 语言:简体中文
  • 厂商:暂无资料
  • 更新:2025-02-08 10:37:17
土豆兄弟中文版
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详情介绍

【土豆兄弟中文版】和土豆仔在满是怪物的世界上生存下去吧,怪物会以一分钟的波次攻击你,需要在他们将你淹没之前将他们全部消灭,每个土豆仔的能力都有所不同,游戏内每次升级都能获得新的武器,或者升级原有的武器变得更强,经典的艺术风格,良好的打击感,小型的地形肉鸽地牢,以及数百种道具和武器,如火焰喷射器、冲锋枪,以及可以在战斗回合中使用的火箭发射器、棍子和石头。

【土豆兄弟新手教程】

一、游戏关卡

本作是吸血鬼幸存者类型的游戏,核心是玩家在一波一波的怪物中打怪升级,获取更强的武器,选择合理的升级从而干掉BOSS通关,并在这个过程中解锁新角色和武器。

相较于这些设定,本作还增加了额外的许多设定。

总共20波敌人,每一波时间从20秒逐渐增加到90秒,结束后会开启商店,商店可以购买道具和武器,也可以消耗材料来刷新。

最终关我们需要面对BOSS猛烈的进攻,干掉BOSS或者存活90秒都可以胜利,不过BOSS半血以下会狂暴,进入二阶段释放不同的技能,这点还请注意。

二、游戏难度选择

游戏共有5个难度,各有不同的buff,通过一次后所有人物均可选择下一个难度,且不同的人物通关会解锁不同的武器。

难度上升后会在中间出现精英怪,这样通关的难度将会大幅度提升。

三、武器以及经验获取

击杀敌人会掉落材料和经验,需要手动拾取,否则就会进入到下一波,下一波在拾取时会双倍获取直到这些未获取的材料耗尽。

共有20多种属性,升级可以选择4种属性之一升级,可以消耗材料来刷新。

最多同时存在6把武器,同稀有度同种武器可合成高稀有度武器,稀有度共有4级。每一波结束后都可以看到是哪种武器造成的伤害最高。 看看是谁在摸鱼(bushi) 。哭笑

地图上不时刷新的树木需要尽快砍掉,会掉落箱子,是道具的主要来源之一。所以经验可以不要,但是树必须死。

四、初始角色选择

共有三种伤害类型和一种百分比伤害加成,不同的武器可被不同的伤害类型增幅,都享受百分比伤害加成,且相同类型的武器可叠加BUFF。

进入游戏可以选择人物和初始武器,不同的人物之间的buff极其不同,可以说每个人物都有完全不同的游戏体验。

甚至有这种基本不杀生靠回血走位过的人,非常具有挑战性。

【土豆兄弟】高难度各角色使用攻略:

骑士

升级/

护甲、hp>闪避>生命回复(1s2血够用就行)

商店/

前期优先买剑、多买剑,争取4~5剑。

幽灵斧最好买一把,后期怪海方便斧叠伤害。

道具买闪避、护甲、hp、回血,伤害看情况买。

//杀boss后捡到红箱子会回很多血(除收获加成天赋卡恶魔外都能回满),碰到的boss追着砍死就行,不用担心砍死boss后残血被小怪补刀。

没天赋且操作拉跨的情况下,玩过的各角色里,11波能追着boss砍的只有骑士。(现在加个多面手,受虐狂看情况)

神秘生物

升级/

hp、闪避>护甲>攻速

商店/

和斗士一样,武器要尽快凑够6拳,获得6拳提供的15闪避,后面波次里再把普通的拳更换成更厉害的拳类武器。

道具买hp、闪避、护甲、攻速,生成更多树的道具必买。护甲15+、闪避70就行。

//续航全靠树,输出全靠闪避。

波次前期树少的时候,生命回复数值低,需要注意走位,别被打死。

场上存在大量树木时,主动贴怪脸上触发闪避,获得攻速加成,进而提高自己的输出。

巫妖

升级/

hp、护甲、生命回复>生命窃取

商店/

先凑齐6把剪刀,然后慢慢把剪刀全换成吸血、攻速、伤害、范围更高的圆锯。

道具买hp、护甲、生命回复、生命窃取。护甲堆到20+后就可以不用继续叠护甲了。

血淋淋的手必买。

//苟命能力很强,前期伤害不足。

伤害清杂还算凑合,打boss得买到好道具(例如血手)。

改造者

升级/

远程伤害>闪避、护甲、hp>生命回复

商店/

武器买冲*锋*枪(有加特林就买加特林),霰弹枪买1~2把留着aoe清杂。

道具买远程伤害>闪避、护甲、hp>生命回复。

道具必买树、口袋工厂。

提升续航能力的道具也需要买。

//改造者每波前期伤害很高,11波碰到boss时可以靠高伤害快速摁死,减少自己的生存压力。

时间数字变蓝后,改造者远程伤害全部转化为工程学,输出只能靠建筑,到最后5s前需要靠走位苟住,等最后5s再去清杂。

买了树和口袋工厂后,蓝字时间可以靠建筑稍微清一点杂鱼。

渔夫

升级/

hp、护甲、闪避>生命回复、攻速>生命窃取

商店/

武器只买矛。

因为诱饵可以增加渔夫的伤害和收获,所以诱饵必买,钱买不了道具就刷新商店买诱饵,诱饵堆的越多越好。

道具买hp、护甲、闪避、生命回复、攻速、生命窃取。

//伤害叠的很快,坦度到位就能在前期乱杀boss。

大壮

升级/

hp>护甲>攻速

商店/

武器只买树枝,便宜且伤害够。

道具买hp、护甲、攻速,捡材料回血、生成更多树木这些道具一定要拿。加箱子和消耗物掉率的幸运可以叠一点。

//因为大壮角色特性,无法靠生命回复、生命窃取回血,闪避、移速加成也低,所以升级加点无脑选血、近战伤害、护甲就行。

前期容易把伤害和血量叠起来,11波碰到boss也不像弱势角色那样需要东躲西藏,直接怼脸boss拼伤害,操作简单易上手。

版本更新后,该角色体验反而变差。

公牛

升级/

护甲、hp>生命回复

商店/

道具买护甲、hp、回血。买到掉血道具后可以堆闪避。

//后期输出不足、对boss输出不足,碰到boss关时需要一定的走位躲伤害,脆就少挨打。

受虐狂

升级/

血量、护甲、生命回复

商店/

武器只买剪刀,尽快凑齐6红剪刀、100吸血。(圆锯更好,但是刷不到)

道具买血量、护甲、生命回复。

//11波后碰到的boss能轻松宰了,打的时候只需要注意一下受虐狂的血量。(接近满血就围着boss输出,残血就远离boss打小怪回血)

大嗓门

升级/

闪避>生命回复、护甲

商店/

前期武器买幽魂斧(清杂+攒伤害),虚灵杖买了后尽快升到紫或红(高品质降低攒血要求),后期买虚灵剑攒攻速。

道具买闪避、生命回复、护甲、+敌人数量,优先凑够60闪,血量靠虚灵杖攒。生存方面问题不大的话,可以买点攻速加快虚灵武器攒属性的速度。

//11波boss能打尽量打。

多面手

升级/

闪避、护甲、hp>生命回复>近战伤害>伤害

商店/

只买树枝,优先买够12树枝,武器品质前期无所谓,后期慢慢补。

树枝这个武器的特点是:拥有的树枝越多,树枝伤害越高。

前期伤害靠买树枝撑起来,多余钱用来买闪避、护甲、hp、生命回复(捡材料概率回血这种增加续航能力的道具也可以买),闪避60、护甲10+、生命回复20+、血量50+的时候坦度就足够了,钱接下来可以买点伤害、近战伤害增加输出。

//前期有坦有输出,注意一下走位,11波杀boss不难。

医生

升级/

hp、闪避、近战伤害、护甲、生命回复

商店/

武器只买剪刀。

道具优先买hp、闪避、近战伤害、护甲、生命回复,其次买攻速,暴击看情况买。

//医生伤害清杂速度还行,运气好能在11波杀boss。

病人

升级/

hp、闪避、近战伤害、护甲

商店/

武器只买剪刀,刷到圆锯就把剪刀换更适合的圆锯。

道具优先买hp、闪避、近战伤害、护甲、捡材料回血,攻速看情况买。

闪避叠到60、护甲15左右就行。

//病人伤害清杂速度一般,打boss不足,前期碰到的boss尽量杀,杀不了就拖时间拖到结束。

国王

升级/

hp、护甲、生命回复、闪避

商店/

武器买4矛2剑,尽快通过合成或者购买入手一把红色武器,以获得角色的伤害、攻速加成。

尽量不买或者少买不同名白色道具,避免角色被动减少血量上限。

//前期没红色武器,比较缺伤害和攻速。

叛徒

升级/

hp、护甲>生命窃取>远程伤害

商店/

在把扣成负数的伤害变成正数前,在商店里最好只买不同名字的白色物品,武器除外。

前期武器买5冲*锋*枪+1激光枪(激光枪在前期补伤害),中后期可以把激光枪换成冲*锋*枪或者其他武器。

伤害不影响输出后,道具可以考虑买hp、护甲、生命窃取、远程伤害。

//前期很缺伤害,要尽量多买不同名字的白色道具把伤害补回正数。

撑过刮痧的前期后,中后期撑点吸血和护甲,叛徒就可以在怪海里开无双并追着boss杀。

角斗士

升级/

闪避、生命回复、护甲>hp>近战伤害

商店/

道具买闪避、生命回复、护甲、hp、近战伤害。

//优先凑够6把不同的武器,吃满角色被动提供的攻速。

幽魂剑、幽魂斧各买一把,可以在清杂时顺手攒点属性。

前期生命回复不够的情况下,准备2把高生命窃取的武器,增加续航能力。

第1波打完后,进商店看11波有无boss,有就可以准备重开了。

和平

升级/

护甲、hp>闪避>生命回复

商店/

道具买护甲、hp、回血、闪避。

武器没要求,如果缺收获,武器多拿掌。但是掌这武器在前期兜圈遛怪时容易把怪打飞封自己路,不太好用。

//护甲堆到50减伤后,争取最快速度把闪避堆到60。

独臂

升级/

闪避、hp、生命回复、护甲

用幽魂斧叠伤害,选近战伤害。

商店/

用幽魂斧,伤害全靠杀敌叠,加快叠出红斧头加速叠伤害。

道具主要买闪避、hp、生命回复、护甲,总之就是想办法增加自己坦度。

方便清杂、变相增加坦度的道具碰到了都可以买,例如捡材料概率回血、杀敌后概率对随机敌人造成伤害、杀敌后概率触发爆炸等道具,都可以买。

//前期清杂弱、坦度低的时候靠走位苟下去,苟到后期闪避叠到60、护甲15左右、生命回复20+时就能开始爽玩了。

越晚碰到boss越轻松,11波碰到boss容易翻车。

游侠

升级/

远程伤害>护甲>闪避>hp

商店/

武器买冲锋、加特林,回血不够买1把医疗枪。

道具买远程伤害、护甲、闪避、hp、回血,护甲闪避买够后可以多买hp、攻速

//护甲尽量堆到50减伤,闪避尽量堆到60,注意走位躲boss伤害。

只堆伤害容错很低,走位高手可以把给坦度的资源分配给输出,手残还是老实撑点坦度。

斗士

升级/

闪避>近战伤害>护甲>血量>生命回复

商店/

道具买闪避、近战伤害、护甲、血量、生命回复。

武器先把拳买满,然后把拳慢慢全换成指虎。如果解锁了强拳,拳优先换成清杂效率更高的强拳。

//手残党请roll开局,11波有boss就重开吧。

没强拳清杂效率低。

全能者

升级/

护甲、闪避、生命回复>攻速、近战伤害

商店/

武器只买树枝,尽快买6树枝。近战树枝可比远程冲锋好使多了。

道具买护甲、闪避、生命回复、攻速、近战伤害,前期伤害全靠树枝叠,闪避60、护甲15左右、生命回复20左右,觉得自己生存方面没问题了,就可以开始逐步叠伤害。

//11波boss能不能过看脸。

异变体

升级/

回避、护甲、生命回复

商店/

商店基本只买树枝,防御属性全靠升级加点。

道具买回避、护甲、生命回复,回避60、护甲15左右,生命回复20左右就行。

//由于异变体商店涨价0.5,所以买道具时最好挑有特殊效果的买,只加属性的道具不买。例如加经验的道具买,闪避成功时概率回血的道具买。

2倍经验在11波前也就升到20级左右,20级能提供的属性无法让异变体稳过11的boss。

过20需要roll开局,越晚波次碰到boss越稳。

幸运星

升级/

闪避、护甲、血量、生命回复>攻速

商店/

道具买闪避、护甲、血量、生命回复、攻速,护甲、生命回复,回避60、护甲15左右,生命回复20左右就行。

//又是一个靠树枝救的弱势角色。

100幸运不是必爆箱子,幸运这属性中后期可能有点用,前期高幸运没有卵用。

需要roll掉11波boss。

杰克

升级/

闪避、护甲、hp、生命回复

商店/

优先凑齐6树枝,然后买闪避、护甲、hp、生命回复相关的道具。

加敌人数量的道具必买。

//虽然角色对boss造成伤害额外提升75%,但拿到这个buff的代价是敌方血量增加250%、我方受到伤害增加50%。这个对boss伤害增加buff就是个内鬼。

减敌方数量这个debuff和加钱倍率这个补偿还算不错,商店买些加敌人数量的道具后,后期杀敌可以爆很多钱,不怕没钱逛商店。

魔像

升级/

hp、护甲、闪避

商店/

前期武器用6树枝,后期碰到比树枝更好的武器就换。

道具买hp、护甲、闪避。移速也可以买一点,方便躲boss高伤害技能。

//角色坦度高,但是缺少续航手段,输出也比较低,打boss关时比较难受。

打boss关时,残血后就别想着输出了,赶紧绕圈苟活下来,重打很费时的。

暴食者

升级/

护甲、hp、生命回复>闪避

商店/

武器只买矛,没矛就只买长矛。

道具买护甲、hp、生命回复、闪避,闪避60、护甲10+就行。

//降低游戏体验的弱势角色。

前期容易死,苟命加点打boss刮痧。

飞毛腿

升级/

护甲、hp、生命回复>闪避

商店/

前期武器只买矛,中期可以考虑把2矛换成2虚灵斧。

道具买护甲、hp、生命回复、闪避,闪避60、护甲15+就行。

(由于飞毛腿非移动时-100护甲,判断移动时的护甲请自动按照+100护甲后的数据计算)

//降低游戏体验的弱势角色。

新版本开荒5/20的难度有所下降。

速度比较快,11波boss打不死也能靠快速移动躲攻击。

树枝救不了,但是矛能救。

较高速移动的玻璃大炮,清杂能力弱,反应慢容易死。

幽灵

升级/

闪避>hp、生命回复/生命窃取

商店/

只买虚灵武器,尽快把闪避叠到90。

道具买闪避、hp、生命回复/生命窃取,优先把闪避买到90。

由于虚灵自带-100护甲,清杂时尽量保持距离,90闪避看着挺高,脸黑被打中几次就会死。

//降低游戏体验的弱势角色。

新版本开荒5/20的难度有所下降。

上限90闪挺高的,但是前期闪避没叠起来,极容易暴毙。

狂人

升级/

护甲、hp、生命回复/生命窃取>闪避

商店/

开荒5/20时,武器买的6利爪,方便叠闪避、暴击。

道具买护甲、hp、生命回复、闪避,闪避60、护甲15+就行。

//降低游戏体验的弱势角色。

新版本开荒5/20的难度有所下降。

角色定位属于玻璃大炮,伤害高但是脆,前期缺乏生存能力。

博学者

升级/

护甲、hp、生命回复/生命窃取>闪避

商店/

开荒5/20时,武器买的2矛1虚灵斧3虚灵杖。

道具买护甲、hp、生命回复/生命窃取、闪避,闪避60、护甲15+就行。

//降低游戏体验的弱势角色。

新版本开荒5/20的难度有所下降。

没一点防御面加成的输出型角色,手残容易死。

11波打boss时缺输出。

学徒

升级/

护甲、hp、生命回复>闪避

商店/

前期武器多买矛,中期买1~2把虚灵斧,看需求买虚灵杖。

(虚灵杖清杂堆血,矛靠戳清杂,虚灵斧靠横扫清杂)

道具买护甲、hp、生命回复、闪避,闪避60、护甲15+就行。

//降低游戏体验的弱势角色。

新版本开荒5/20的难度有所下降。

特色是升级加伤害,负面效果是升级减血上限。

前期由于升级减血上限,导致角色血量偏少,11波碰到boss特别容易死。

老叟

升级/

hp>闪避、护甲>攻速

商店/

过5/20时,武器全是石头。

道具买hp、闪避、护甲、攻速。

//武器选6石头,6石头中后期可以额外提供9~15护甲、18hp,买血量、护甲属性的压力下降,多出来的材料、升级属性有更多的选择。

版本更新后,11波boss更换,6石头老叟苟住没问题,打boss的输出不够。

士兵

升级/

远程伤害>hp、护甲>闪避>生命回复/生命窃取

商店/

武器只买冲*锋*枪。碰到加特林可把冲锋枪换加特林。

道具买远程伤害、hp、护甲、闪避、生命回复/生命窃取,闪避60、护甲15+就行。

//降低游戏体验的弱势角色。

站桩才能攻击,也就是说不能移动攻击,清杂弱就容易被怪围住打死。

18波的boss关容易死。

军火商

新版本也救不了的降低游戏体验的弱势角色。

每波碎武器的补偿是武器购买价格减少80%。角色很有特色,但是特色对应的补偿不是很够。

每波碎武器这个debuff导致升级加点、商店买道具不方便偏近战或远程,最后导致加点偏辅助,输出基本只靠武器,这使得这个角色前中期很缺输出,清怪吃力。

每次在商店购物时,记得优先买武器,以免出现没钱买武器的尴尬情况出现。

企业家

新版本也救不了的降低游戏体验的弱势角色。

这角色伤害加成减少一半,还推荐你前期带小刀点暴击,暴击倍率再高那也得基础伤害更上啊。

在普遍100血的环境,10倍暴击1点伤害那还不是打不动人么?更别提前期点不出满爆,暴击收益更低了。

除了伤害低外,每波还攒不下材料买道具,对此给的补偿是商店减少0.25消耗、收获+50%,这两补偿不够。

野人

新版本也救不了的降低游戏体验的弱势角色。

开局自带0.3吸血的代价真高。

清杂输出够了,打boss输出不足,想过20需要roll开局。

节俭者

降低游戏体验的弱势角色。

角色特性是叠材料,材料越多伤害越高,开局还送一个帮助叠材料的道具,但是前期不给你初始材料。

买东西就攒不了材料叠伤害,叠不了伤害就清不动怪,清不动怪就攒不了材料买东西,负反馈自此开始闭环。

前期尽快6树枝,6树枝低消耗较高伤害,算是前期性价比稍高的武器。

探险家

降低游戏体验的弱势角色。

与和平一样,打怪收益低的角色。补偿是大地图和更多的树。

问题和企业家一样,角色虽然有特色,但是补偿不够,玩起来吃瘪。

中期怪堆起来后,探险家没输出清怪——清不动怪,打树少材料少——材料少,升级慢、商店买不了多少道具,发育慢——发育慢,没输出清怪。

和节俭者一样负反馈开始闭环。

技工

降低游戏体验的弱势角色。

爆炸清杂效率还行,但是角色很脆,11波容易g。

网络主播

降低游戏体验的弱势角色。

每秒收钱速度上限25,还得自己有833钱,有这么多钱一分钟站着不动也才入手1500钱,实际情况根本拿不到这么多钱,玩着难受。

11波不到就容易g,对手残来说也是一个需要靠收获天赋卡救的角色。

农夫

新版本也救不了的降低游戏体验的弱势角色。

和恶魔一样,手残党玩他需要收获天赋卡救。

升级加点、商店道具不选收获反而能坚持更久。

猎人

新版本也救不了的降低游戏体验的弱势角色。

血薄,清怪较慢,11波不到就死的概率比较高。

由于猎人没有收获加成,所以收获天赋卡也不能帮助手残爽完猎人,想爽玩得局内调整敌方数值。

工程师

降低游戏体验的弱势角色。

属性全堆工程学,只有血厚的脆皮工程师挂。(血也不见得多厚)

属性分给闪避、护甲、 生命回复、hp,那玩体现不出自己特色的工程师不如玩别的更肉更有输出的角色,例如骑士、公牛等。

5难容易死在11波,过了11波也只是死刑改死缓,不适合手残玩。

恶魔

降低游戏体验的弱势角色。

负反馈闭环:为了加血需要清怪,为了清怪需要在商店掉血购物。

有加收获天赋卡就能把闭环的负反馈变成正反馈,左脚踩右脚直接螺旋升天,玩的很爽。

没有加收获天赋卡就得顶着负反馈打,5难容易死在11波,过了11波也只是死刑改死缓,不适合手残玩。

法师

新版本也救不了的降低游戏体验的弱势角色。

5难容易死在11波,过了11波也只是死刑改死缓,不适合手残玩。

【游戏特色】

1.通过控制运动的方向和速度,有成功的可能性,难度随着挑战的增加而迅速增加。

2.你可以轻松解决难题赢得胜利,获得更多奖励,并增强自己。

3.杀死更多怪物以进一步增强角色的力量。

土豆兄弟中文版

【游戏亮点】

1.玩起来没有难度,毕竟升级后可以选择技能,运气好的话几乎可以站着赢;

2.这里的技能和武器非常丰富,每次都是随机出现的,所以这取决于你的运气;

3.同样的技能可以升级,你也可以在游戏外升级。升级后技能也会有额外的效果。

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【游戏优势】

1.使用游戏中的各种武器参与战斗,并控制土豆人完成;

2.多种不同的模式,选择合适自己的难度和角色加入战场;

3.玩家需要在众多敌人中生存,并可以使用他们的动作完成一场惊心动魄的战斗。

【游戏玩法】

1.土豆人独特的形象特别可爱,为游戏增添了乐趣,吸引玩家。

2.有多种职业,做出更合理的选择,制定完善的战略。

3.所有武器和道具都可以组合使用,终极武器释放出更强大的力量,让敌人退无可退。

更新日志

版本1.3.573

修复了一些错误并优化了一些功能。

游戏信息
  • 游戏大小221.84M
  • 当前版本1.3.573
  • 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
  • 是否收费免费
  • 游戏语言中文
  • 发行商暂无资料
  • 包名gg.com.brotato.shooting.survivors.action.roguelike
  • MD58d17bb6c6820c97f81b45032f034fd65
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游戏截图
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