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《咸鱼之王》新红将典韦强度测评

发布时间:2025-01-23 09:59:26作者:互联网整理浏览量:6987

咸鱼之王红将典韦怎么样?典韦是游戏咸鱼之王中即将上线的一个新红将,这个红将我们只能在末路狂飙活动中获得。许多小伙伴比较好奇红将典韦的强度怎么样,那么感兴趣的小伙伴接下来就和小编一起看看《咸鱼之王》新红将典韦强度测评吧。

《咸鱼之王》新红将典韦强度测评

主动1 一夫当关:

强化自身,普攻伤害增加100%,并进行一次普攻。

典韦是个以强化、普攻、反击作为输出手段的独特的普攻系武将,对于主动技1,有以下几个特性:

1、开大后会立刻先强化,后普攻(称为【大招普攻】),该普攻会正常获得普攻怒气

2、典韦的所有普攻,不管是反击普攻、大招普攻还是普通普攻,都不吃技伤和技能减伤,当然,会吃各种增减伤、破甲破抵、暴击爆伤。

3、典韦大招增伤机制,我们放到后面一起说。

被动2 战意:

受伤时50%概率进行一次普攻反击,变身后,普攻可以吸血50%,被控时无法反击。

1、反击被动,让典韦能够进行高频输出,未变身时典韦普攻只能打到1号位前排,此时反击也只能打1号位前排。反击普攻也能够正常获得怒气,可以算是最不缺怒气的武将了,每回合只要能反击一下,配合大招普攻的回怒,就能轻松做到每回合开大强化普攻

2、这种恢复造成伤害血量的机制,都是吸血,没破盾无法吸血,变身后每次大招普攻、反击普攻、普通普攻都可以吸血,这个被动是典韦裸奔的资本。

3、一次出手内最多进行一次反击,比如对面协力周瑜拉诸葛A到典韦,控到了其他人,触发对面赵云七进七出打到典韦,典韦挨了好几下但是也最多只能反击一次。

4、持续伤害不会触发反击被动,玩具砸的伤害会触发该被动。

5、反击无法带动协力。

被动3 护驾:

攻击35,血量20,破抵40,普攻伤害加100%,没变身时会替生命值最低(百分比还是绝对生命?)的友军承担70%伤害,变身后不再扛伤且所有种类普攻变为打敌方全体。

1、典韦面板很高,作为一个肉盾,他有着不输战士的面板攻击,比同配吕布也就低个5%,血量更是碾压战士,比同配吕布高28%,还送40破抵,洗5破抵+公铁血+绿瓶+被动=255破抵,光看破抵确实是肉到极致。

速度很慢,13681的满级速度是所有武将中最慢的,想要给他堆高速打先手开大变身然后反击,不是一件容易的事情。

另一方面,作为肉盾,大部分人是没有多余的科技币点肉盾的高级抵抗的,相当于天生多100/70-1=42%伤害,这一点是一个天然优势。

2、护驾扛伤,这个机制也很有意思,每次无论我方还是敌方出手,我方绝对值血量最低的典韦外的其他武将头顶都会冒出一个“护驾”字样,判定被护驾武将受伤后会分摊70%伤害给典韦,典韦成功护驾后可以正常触发被动2的反击。该分摊伤害可以被格挡(会冒出黄色格挡伤害)但是无法被格挡削减该分摊伤害可以被典韦边上的同心武将继续分摊

比如,血量最低的太史慈被打,本身应该承伤100亿,但是被典韦分摊走了70%,只受到30亿伤害,而典韦本应护驾分摊70亿伤害,但是被身边的同心孙策摊走了30%,最后,太史承伤30亿,典韦承伤49亿,孙策承伤21亿。(同心孙策的一切机制依然适用哦。)

利用护驾+同心的机制,估计未来会有这种奇葩反击流上线,变身前无限弹,变身后莽就完事。

那么典韦要是带同心站在血量最低的队友身边呢?

比如,太史慈本应承伤100亿,先进行护驾判定,由典韦分摊走70亿,然后剩余30亿再进行同心判定,分摊走30%即9亿,最后太史慈承伤21亿,典韦承伤70亿+9亿。护驾和同心还有一点不同是:护驾可以给典韦加13怒气,同心扛伤不可以加怒

被动4 古之恶来:

开大两次后变身,破抵转化成等量破甲,减伤转化成等量增伤,防御转化成等量攻击,每次普攻都会抓取对方生命绝对值最高武将来给普攻附加该武将10%最大生命值额外伤害,被抓的35%概率眩晕2回合,附加伤害不超过典韦当前攻击的10%。

测试典韦面板138破,110技伤,80爆伤100暴击,攻击力4.18亿,防御力1.419亿,减伤90.4%。主线怪70减伤0破抵有防御,70破甲可以打满破甲伤害。

第一回合普攻及反击普攻实际伤害均为576953962,此时典韦还未开大,普攻应只吃到被动3的加成,理论伤害=4.18*2.3*0.3*(1+100%)=5.7684亿,基本无误。

第二回合开大提高普攻伤害,实际伤害为865430943,理论伤害=4.18*2.3*0.3*(1+200%)=8.6526亿,基本无误,可见“普攻伤害提升100%”的意思是倍率提升100%,而不是普攻伤害翻倍的意思。且大招不吃技伤

第二次开大实际伤害11804073559,此时典韦减伤转化为90.4增伤,防御力转化为攻击力=4.18+1.419=5.6亿,主线华佗血量在350亿左右,10%为35亿未超过典韦攻击力10倍,附加基础伤害应为35亿,先不计额外伤害,理论伤害应为=(5.6*(1+300%))*1.204*2.3=62.03亿,和实际伤害差56亿,而56亿正好=10*5.6亿实时攻击力,那么我猜测,这个附加伤害并非真伤,而是吃各种加成但一旦超过10倍实时攻击力就止步于10倍实时攻击力

后续我又用塔怪等做了一系列测试,基本确定了这个算法。

那么典韦变身后普攻输出计算公式如下:普攻伤害=(1+1+100%*大招次数)*(1.5+额外爆伤)*(1+净增伤)*破甲系数*(1+VIP净增伤)*(1+玩具增伤)*【(攻击力*(1+额外攻击buff)+防御力)+敌方最高武将10%生命上限】,且,敌方最高武将10%生命上限带来的总伤害提升不超过10倍即时攻击(参考盾击),额外伤害吃不吃骇浪、星驰,我就先不测了,先行版测试环境有限。

变身后典韦的输出是非常爆炸的,首先是破甲,可以轻松满破,一两百破抵+一个破甲鱼,随便就250-350破了,减伤转化成的增伤也很容易把对面减伤全抵消甚至打出额外增伤。

但是变身后的防御能力,绝对是堪忧的,很早就说过,武将因为防御力的存在,自带70%防御减伤,只有对方破甲超过我方70时,才能够完全破开这70%防御减伤达到完全破甲,破甲系数由0.3升到1。但是典韦的变身直接把减伤和防御全都转化完了,也就是说,对面即使是0破甲,打典韦,不考虑格挡、摊伤的情况下,伤害也是可以打满1破甲系数的。

可以看到下图里,满减郭嘉和甄姬被貂蝉流血承伤是18亿,而典韦承伤是200亿,200*0.3(减伤系数)*0.3(破甲系数)=18,可知这时候典韦防御力确实是为0,被没有破甲的塔怪,破了甲。

这确实又是非常尴尬的一点,典韦变身后对面所有0破武将都能对典韦造成致命威胁,可以说是破釜沉舟背水一战了典韦变身前,虽然有高破抵、减伤、血量的防御能力,但是遇到姜维这种真伤怪,加上护驾这种高承伤技能,也是非常容易暴毙的

咸鱼之王
咸鱼之王
类型:其他游戏大小:292.14M时间:2025-01-24

简介:【咸鱼之王】这是一款挂机冒险类型的游戏,扮演一只大咸鱼阿威,带领其他的咸鱼们扮演三国武将,有点搞笑了,在这里,玩家可以看到许多三国经典人物,如貂蝉、孙策、司马懿、大乔、华佗等等。还可以搭配不同的咸鱼武将,组成超强的武将阵容。肉鸽爬塔的游戏性给玩家带来了更多的战略性和挑战性,游戏的玩法大多是以挂机的形式开始的,在后台挂着也能为你赚金币。

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